CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA)
Modificar un patrón moviendo un punto componente
Esta sección describe cómo cambiar los puntos componentes de un diseño preliminar en un patrón que ya ha sido
programado.
Esta sección describe cómo modificar un círculo (A, B y C) para que el mismo atraviese los vértices de un triángulo (D,
E y F), usando un programa real como ejemplo.
E
B
C
A
F
D
1. Llevar a cabo el paso 8 en "Procedimiento de
programación" (página 22).
2. Tocar
3. Tocar
.
4. Tocar
para seleccionar "Selección
manual".
5. Usar
para mover el cursor
* Se puede mover el cursor continuamente al
mantener pulsada la tecla.
6. Cuando se presiona la
componente se volverá rojo y se seleccionará.
7.
Presionar
.
66
B,E
A,D
hasta A.
tecla una vez, el punto
BAS H series, Programador
C,F
8. Usar la tecla de accionamiento secuencial para
mover el cursor
hasta D.
9. Presionar
.
El punto A se moverá hasta la posición D.
E
B
C
A,D
F
10. Repetir los pasos 8 y 9 para mover B hasta E y C
hasta F.
B,E
A,D
11. Llevar a cabo los pasos 6 y 7 en "Procedimiento de
programación" (página 21, 22).
C,F