5-4 Almacenando un gráfi co en la memoria de
imagen
En la memoria de imagen se pueden almacenar hasta 20 imágenes gráfi cas para llamarlas
posteriormente. Puede superponer delineando el gráfi co sobre la pantalla con otro gráfi co
almacenado en la memoria de imagen.
Para almacenar un gráfi co en la memoria de imagen
1. Luego de grafi car en el modo GRAPH, presione K1(PICT)1(STO) para
visualizar la ventana desplegable.
2. Presione una tecla numérica para especifi car la memoria de imagen en donde desea
almacenar la imagen, y luego presione w. Presionando bw almacena la función
de imagen a la memoria de imagen 1 (Pict 1).
• Hay 20 memorias de imagen numeradas de Pict 1 a Pict 20.
Para llamar un gráfi co almacenado
1. Luego de grafi car en el modo GRAPH, presione K1(PICT)2(RCL) para
visualizar la ventana desplegable.
2. Presione una tecla numérica para especifi car la memoria de imagen desde donde
desea llamar la imagen, y luego presione w. Presionando bw llama la función de
imagen a la memoria de imagen 1 (Pict 1).
• Al llamar los contenidos de la memoria de imágenes se sobrescribe el gráfi co
actualmente visualizado.
• Utilice la función de bosquejo Cls (página 5-10-1) para borrar un gráfi co llamado de
la memoria de imágenes.
# Almacenando un gráfi co en una área de
memoria que ya contiene datos reemplaza los
datos existentes con los datos nuevos.
Almacenando un gráfi co en la memoria de imagen
5-4-1
# Una pantalla de gráfi co doble o cualquier otro
tipo de gráfi co que utiliza una pantalla dividida
no puede ser registrada en la memoria de
imagen.
20070201