Glosario
Resistencia final
Unidad de mando AUX
Asignación AUX
Pantalla de control
CCI
In-cab
ISOBUS
Máquina
Participante ISOBUS
Acoplamiento
Botón
Enchufe
Terminal
Pantalla táctil
UT
Si en el enchufe ISOBUS del CCI A3 no se encuentra conectado un
participante ISOBUS (p.ej. una terminal ISOBUS), es necesario
conectar una resistencia final en el final del cable. Este es parte del
volumen de suministro del CCI A3.
Unidades de mando AUX son p.
teclas.
Una unidad de mando AUX permite un manejo confortable y efi-
ciente de las funciones de máquina usadas a menudo.
Si el CCI A3 se encuentra conectada junto al terminal y a la
máquina al ISOBUS, es posible controlar funciones de la máquina
con el CCI A3. Para ello es necesario asignar funciones de la
máquina a los elementos de mando del CCI A3. Este proceso es de-
signado Asignación AUX.
La pantalla de mando gráfica visible del CCI A3 en la terminal
ISOBUS. Aquí se puede comprobar la asignación AUX.
o
Teclas virtuales visualizadas en el nivel de mando o en las configu-
raciones en la pantalla del CCI A3.
Competence Center ISOBUS e.V.
Término de la normativa ISO 11783. Describe el enchufe de mon-
taje ISOBUS de nueve polos en la cabina del tractor.
ISO 11783
Norma internacional para la trasmisión de datos entre máquinas y
aparatos agrícolas.
Aparatos adicionales o de cultivo. Una máquina con la que se puede
procesar un pedido.
Un equipo conectado al ISOBUS y que se comunica mediante este
sistema.
Conexión enchufable hembra al final de un cable.
El elemento de mando en los 3 niveles de mando o las configuracio-
nes del CCI A3 se activa pulsando en la pantalla táctil.
Conexión enchufable macho al final de un cable.
Terminal ISOBUS
Pantalla táctil del CCI A3, con el que se pueden controlar las funcio-
nes de la máquina y configurar la unidad de mando AUX.
La Universal Terminal es la interfaz máquina humano del ISOBUS.
Se trata de un aparato de visualización y de mando.
Cada máquina, conectada a un ISOBUS, se registra con el UT y
carga el Object Pool. Mediante las pantallas de mando del Object
Pool se maneja la máquina.
ej. Joysticks o regletas de
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