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Tipos de efectos y parámetros
Analog Delay
A 1
A 9
Simula un retardo analógico con una duración de hasta 5000 ms. Los valores del dígito de la derecha
controlan el ratio de mezcla de efectos versus señal original y la cantidad de realimentación.
Ping Pong Delay
P 1
P 9
Es un retardo de tipo ping-pong en el que el sonido retardado va alternando entre los lados izquierdo y derecho. Los valores
del dígito de la derecha controlan el ratio de mezcla de efectos versus señal original y la cantidad de realimentación.
Reverse
R 1
R 9
Es un retardo especial que consiste en un sonido como si la reproducción estuviese teniendo lugar al revés. El
tiempo de retardo máximo es 2500 ms. Cuanto mayores sean los valores más potente será el sonido del efecto.
TIME (Prm2)
Controla el parámetro 2 del módulo DELAY. El rango de ajuste es diferente cuando esté
seleccionado el tipo de efecto Reverse que cuando estén seleccionados otros tipos de efectos.
Cuando esté seleccionado el ajuste Ping Pong Delay
Time (tiempo de retardo)
1
5 0
Ajusta el tiempo de retardo. En el rango 10 – 1000 milisegundos, el ajuste se realiza a intervalos de 10
ms (1 – 99, 1.0). Para valores de 1 segundo y superiores, a intervalos de 100 ms (1.1 – 5.0).
Cuando esté seleccionado el ajuste Reverse
Time (tiempo de retardo)
1
0
2 5
Ajusta el tiempo de retardo. En el rango 10 – 1000 milisegundos, el ajuste se realiza a intervalos de 10
ms (10 – 99, 1.0). Para valores de 1 segundo y superiores, a intervalos de 100 ms (1.1 – 2.5).
n Módulo REVERB
REVERB (Type&Prm1)
Elige el tipo de efecto del módulo REVERB y a la vez controla el parámetro 1.
Hall
H 1
H 9
Esta reverb simula la acústica de una sala de conciertos. Los valores altos en el dígito de la derecha producen
un mayor ratio de mezcla de efectos versus señal original.
Room
R 1
R 9
Esta reverb simula la acústica de una habitación. Los valores altos en el dígito de la derecha producen un
mayor ratio de mezcla de efectos versus señal original.
Spring
S 1
S 9
Este efecto simula una reverb de muelles. Los valores altos en el dígito de la derecha producen un mayor
ratio de mezcla de efectos versus señal original.
Arena
A 1
A 9
Este efecto reverb simula la acústica de una gran sala de directo como un pabellón de deportes, por ejemplo. Los
valores altos en el dígito de la derecha producen un mayor ratio de mezcla de efectos versus señal original.
Tiled Room
T 1
T 9
Simula la acústica de una habitación alicatada. Los valores altos en el dígito de la derecha producen un
mayor ratio de mezcla de efectos versus señal original.
DECAY (Prm2)
Controla el parámetro 2 del módulo REVERB. Este parámetro es común a todos los
tipos de efectos.
Decay
1
3 0
Ajusta la duración del decaimiento.
26
ZOOM G1u

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