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Urmet alpha 1168/45 Manual De Instalación página 20

Lector de llaves de proximidad
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Si la clé MASTER est enlevée par erreur au mauvais
moment et que l'on accède donc à un sous-menu
non voulu, pour revenir au fonctionnement normal
il suffi t de présenter brièvement la clé MASTER à
la façade.
En tous cas, si après le passage à la programmation,
aucune opération n'est exécutée pendant 20
secondes , le dispositif repasse automatiquement
au fonctionnement normal.
Quand on repasse au fonctionnement normal
après une phase de programmation, il est possible
d'avoir quelques secondes la mention suivante sur
l'affi cheur
(abréviation de 'Store', qui signifi e 'Mémorisation')
ce comportement est normal et indique que le
dispositif est en train de mémoriser les informations
reçues de manière permanente. Attendre quelques
secondes: la mention disparaît et le dispositif
revient au fonctionnement normal.
Chacun des sous-menu est illustré ci-après.
MEMORISATION DES CLES USAGER
Approcher la clé que l'on veut mémoriser de la
façade.
Le dispositif sonore émettra un ton continu et
l'affi cheur visualisera le 'numéro de la clé' (c'est à
dire la position en mémoire prise par la clé). Pour
faciliter la gestion, nous conseillons de coller une
étiquette à la clé et d'y noter le 'numéro de la clé'.
Pour vérifi er que la clé a effectivement été
mémorisée, approcher à nouveau la clé de la
façade: le dispositif sonore doit émettre trois
tons (au lieu de un) et l'affi cheur doit visualiser le
'numéro de la clé'.
Répéter l'opération pour toutes les clés usager que
l'on veut mémoriser.
Pour revenir au fonctionnement normal, appuyer
une clé MASTER à la façade.
EFFACEMENT/REMPLACEMENT DES
CLES USAGER
Pour effacer une clé usager perdue, il est
INDISPENSABLE de connaître le 'numéro de la clé'
perdue.
20
Présenter la clé MASTER et la garder appuyée 2
secondes au moins. L'affi cheur LED montre en
alternance :
L'écran 1 permet d'effacer les clés 1000 à 1997
(identifi é par la présence d'un petit point).
L'écran 2 permet d'effacer les clés 1 à 999 (identifi é
par l'absence du petit point précédent).
Éloigner puis rapprocher la clé MASTER pour
choisir l'écran avec l'intervalle auquel appartient la
clé à effacer.
Après
avoir
sélectionné
augmentera la première barrette d'une unité par
seconde, de manière cyclique (0 à 9).
Enlever la clé MASTER au moment du chiffre que
l'on veut défi nir (le premier chiffre du numéro de la
clé égarée).
Rapprocher et éloigner encore 2 fois la clé MASTER
afi n de défi nir aussi les deux autres chiffres. À ce
moment-là, l'affi cheur indiquera le numéro de la clé
égarée à effacer ou remplacer.
Si le numéro défi ni n'est pas exact (c'est à dire
qu'il ne correspond pas au numéro de la clé
que l'on veut effacer), ne rien faire d'autre: au
bout de 7 secondes, le dispositif repassera au
mode de fonctionnement normal SANS rien
effacer.
Si le numéro défi ni est exact, approcher la clé
MASTER (dans les 7 secondes): le dispositif
sonore émettra un ton et la clé sera effacée de
la mémoire. Pendant 7 secondes, l'affi cheur
visualisera le symbole de la clé en clignotant:
Si l'on souhaite mémoriser une nouvelle clé et lui
attribuer le MÊME 'numéro de clé' que celui de la
clé que l'on vient d'effacer, rapprocher la nouvelle
clé de la façade lorsque l'affi cheur clignote.
Le ronfl eur émettra une tonalité pour confi rmer le
remplacement de la clé.
À ce moment-là, le dispositif affi chera de nouveau
le pictogramme d'effacement/remplacement des
clés :
Répéter les mêmes opérations pour toutes les clés
que l'on désire effacer ou remplacer.
1
2
et
l'écran,
l'affi cheur
DS1168-008D

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