4.1.2 Farbwechsel- und Lauflichtprogramme
D
1) Die Taste M so oft drücken, bis
A
angezeigt wird.
CH
↵
2) Die Taste
drücken. Das Display zeigt
an (At 01 = Automatik-Programm 01).
L
M
3) Mit der Taste
oder
gramm auswählen. In der DMX-Tabelle Abb. 6
und 7 sind alle Programm At 01 – 33 aufgelis-
tet (Funktion „gespeicherte Farben und Pro-
gramme").
4) Das Programm mit der Taste
(Anzeige
für run = laufen).
5) Ab Werk ist die maximale Ablaufgeschwin-
digkeit eingestellt. Dadurch ist bei den meis-
ten Programmen nur ein Flackern zu sehen.
Zum Ändern der Geschwindigkeit:
a) Die Taste M drücken, um zurück zur
Anzeige der Programmnummer zu gelan-
gen.
L
b) Die Taste
oder
gedrückt halten), bis
angezeigt wird.
↵
c) Die Taste
drücken. Die eingestellte
Geschwindigkeit wird angezeigt (000 =
schnell, 255 = langsam). Mit der Taste
die Geschwindigkeit verringern oder mit
L
der Taste
erhöhen.
d) Die Einstellung mit der Taste
chern. Das Display zeigt wieder
L
e) Mit der Taste
oder
gewünschte Programmnummer springen
und das Programm mit der Taste
ten.
6) Es können auch drei verschiedene Pro-
gramme selbst erstellt werden (
4.1.3). Diese lassen sich über die Menü-
punkte
,
und
4.1.3 Programme selbst erstellen
Es können drei Farbwechsel- / Lauflichtprogram -
me mit je 25 Programmschritten (Lichtszenen)
erstellt werden. Bedienschritte zum Erstellen der
ersten Szene:
1) Die Taste M so oft drücken, bis
zeigt wird.
↵
2) Die Taste
drücken. Das Display zeigt
an (CHASE 1). Falls auf dieser Programm-
nummer bereits ein Programm gespeichert
wurde, mit der Taste
anwählen.
↵
3) Die Taste
drücken. Das Display zeigt die
erste Szenennummer
↵
4) Die Taste
drücken: Das Display zeigt
an (Rot für die LED-Gruppe 1).
5) Wie im Kapitel 4.1.1 beschrieben, für die drei
LED-Gruppen nacheinander die Farbe ein-
stellen sowie ggf. die Stroboskop-Funktion
einschalten und die Stroboskop-Frequenz
wählen.
6) Anstelle der Farbeinstellung für eine Licht-
szene lässt sich auch eines der 33 Pro-
gramme
bis
den Menüpunkt
grammnummer auswählen und die Taste
drücken. (Bei der Einstellung
die Farbeinstellungen
Stroboskop-Funktion
wendet.)
Die Ablaufgeschwindigkeit für das ge -
wählte Programm über den Menüpunkt
einstellen (000 = schnell, 255 = langsam).
7) Die Szenendauer in Sekunden über den
Menüpunkt
(time) einstellen. Bei der Ein-
stellung 000 wird die Szene übersprungen.
8) Soll von der vorherigen Szene auf die aktu-
elle Szene übergeblendet werden, über den
6
Menüpunkt
stellen (00,0 s ... 25,5 s).
(auto)
das gewünschte Pro-
9) Als letzten Schritt bei der Erstellung einer
Szene diese über den Menüpunkt
wenden) freigeben (Einstellung
↵
diesen Menüpunkt können aber auch ein-
starten
zelne Szenen aus dem Programmablauf
herausgenommen werden (Einstellung
10) Zum Zurücksetzen aller Werte der selbst er -
stellten Programme auf 000 die Menüpunkte
↵
4.1.4 Zusammenschalten mehrerer
M
so oft drücken (oder
Mehrere Geräte RGBL-422DMX können syn-
(auto speed)
chron betrieben werden. Dabei übernimmt ein
Gerät (Master-Gerät) die Steuerung der übrigen
Geräte (Slave-Geräte).
M
1) Die Geräte miteinander zu einer Kette ver-
binden. Siehe dazu im Kapitel 4.2.1 die
Bedienschritt 2 und 3.
↵
spei-
2) Zuerst nur das Master-Gerät mit der Strom-
an.
versorgung verbinden und die gewünsch-
M
zurück auf die
te(n) Farbe(n) einstellen (Kap. 4.1.1)* oder
ein Farbwechsel- / Lauflichtprogramm starten
↵
star-
(Kap. 4.1.2).
* Das Display muss die Helligkeit einer Farbe anzei-
gen, anderenfalls erhalten die Slave-Geräte keine
Kap.
Steuerbefehle.
3) Die Slave-Geräte mit der Stromversorgung
starten.
verbinden. Sie „folgen" dem Master-Gerät so
lange, bis an ihnen ein eigener Betriebs -
modus eingeschaltet wird.
4.2 Betrieb mit einem DMX-Steuergerät
Zur Bedienung über ein DMX-Lichtsteuergerät
(z. B. DMX-1440 oder DMX-510USB von „img
ange-
Stage Line") verfügt das RGBL-422DMX über 18
DMX-Steuerkanäle. Es lässt sich aber auch über
nur 10, 7, 5 oder 2 Kanäle steuern, wenn die
dann verfügbaren Funktionen ausreichen oder
am Lichtsteuergerät nicht genügend Kanäle frei
L
M
oder
oder
sind.
DMX ist die Abkürzung für Digital Multiplex
und bedeutet digitale Steuerung von mehreren
an.
DMX-Geräten über eine gemeinsame Steuerlei-
tung. Die Funktionen der Kanäle und die DMX-
Werte sind im Kapitel 4.2.3 angegeben.
4.2.1 DMX-Anschluss
Für die DMX-Verbindung sind 3-polige XLR-An -
schlüsse mit folgender Kontaktbelegung vorhan-
den:
Pin 1 = Masse, Pin 2 = DMX-, Pin 3 = DMX+
Zum Anschluss sollten spezielle Kabel für die
verwenden. Dazu über
DMX-Signalübertragung
die gewünschte Pro-
(z. B. Kabel der CDMXN-Serie von „img Stage
↵
Line"). Bei Leitungslängen ab 150 m wird grund-
werden
sätzlich das Zwischen schalten eines DMX-Auf-
...
und ggf. die
holverstärkers empfohlen (z. B. SR-103DMX
für die Szene ver-
von „img Stage Line").
1) Den Stecker (B) der Leitung DMX IN in die
Kupplung der beiliegenden Leitung mit dem
XLR-Stecker stecken und die Steckverbin-
dung mit der Überwurfmutter zusammen-
schrauben. (Die Abb. 1 zeigt die fertige Ver-
bindung.)
Verlängerungskabel an den DMX-Ausgang
des Lichtsteuergerätes anschließen oder,
wenn weitere DMX-gesteuerte Geräte ver-
(wait) die Überblendzeit ein-
time
wait
SC xx +1
SC xx
zwischen Szenen überblenden
time = Szenendauer, wait = Überblendzeit
©
©
anwählen, dann die Taste
drücken.
RGBL-422DMX (Master-Slave-Betrieb)
verwendet
Den
XLR-Stecker
wendet werden, an den DMX-Ausgang des
letzten DMX-gesteuerten Gerätes.
2) Werden weitere Geräte RGBL-422DMX ver-
wendet, das erste Gerät über die Kupplung
des Kabels DMX OUT mit dem Stecker (B)
des Kabels DMX IN des 2. Geräts verbinden.
Genauso das 2. Gerät mit dem 3. verbinden
usw., bis alle Geräte in einer Kette ange-
schlossen sind.
(ver-
Sind die DMX-Verbindungskabel zwischen
). Über
den Geräten zu kurz, passende Verlänge-
rungskabel verwenden, z. B.
ODP-34DMX
).
ODP-34DMX / 10 (Länge 10 m).
3) Sollte während des Betriebs die DMX-Steue-
rung nicht einwandfrei funktionieren, den
DMX-Ausgang des letzten Gerätes der Kette
mit einem 120-Ω-Widerstand (> 0,3 W) ab -
schließen. Um den DMX-Ausgang eines
RGBL-422DMX abzuschließen, ist es am
einfachsten, ein Verlängerungskabel ODP-
34DMX aufzutrennen und den Widerstand
mit den Pins 2 und 3 des Steckers zu verbin-
den. Den Stecker mit dem Widerstand in die
Kupplung des Kabels DMX OUT stecken.
4.2.2 Anzahl der DMX-Kanäle
und Startadresse einstellen
Um alle am Lichtsteuergerät angeschlossenen
DMX-Geräte separat bedienen zu können, muss
jedes Gerät eine eigene Startadresse erhalten.
Soll der erste DMX-Kanal des RGBL-422DMX
vom Lichtsteuergerät z. B. über die DMX-
Adresse 6 ge steuert werden, am Lichteffekt-
Panel die Startadresse 6 einstellen. Die übrigen
DMX-Kanäle des RGBL-422DMX sind dann
automatisch den darauffolgenden Adressen
zugeordnet. Beispiele mit verschiedenen Start-
adressen:
Anzahl
Start-
der DMX-
adresse
Kanäle
1
2
6
1
5
12
1
7
56
1
10
132
1
18
495
DMX-Adressenbelegung des RGBL-422DMX
Startadresse einstellen
1) Die Taste M so oft drücken, bis
zeigt wird.
↵
2) Die Taste
aktuelle Startadresse an.
3) Mit der Taste
Adresse einstellen.
4) Mit der Taste
oder mit der Taste M den Menüpunkt ohne zu
speichern verlassen.
Anzahl der DMX-Kanäle einstellen
werden
1) Die Taste M so oft drücken, bis
wird.
↵
2) Die Taste
an.
L
3) Die Taste
einmal drücken, sodass
zeigt wird.
↵
4) Die Taste
Kanäle wird angezeigt.
5) Mit der Taste
zahl einstellen.
über
ein
6) Mit der Taste
oder mit der Taste M den Menüpunkt ohne zu
speichern verlassen.
(Länge 2 m) oder
vom RGBL-
nächstmögliche Start-
422DMX belegte
adresse für das nachfol-
Adressen
gende DMX-Gerät
1 – 2
3
6 – 7
8
1 – 5
6
12 – 16
17
1 – 7
8
56 – 62
63
1 – 10
11
132 – 141
142
1 – 18
19
495 – 512
—
ange-
drücken. Das Display zeigt die
L
M
oder
die gewünschte
↵
die Einstellung speichern
an gezeigt
drücken. Das Display zeigt
an ge-
drücken: Die Anzahl der DMX-
L
M
oder
die gewünschte An -
↵
die Einstellung speichern