Cuando Giotto trabaja a 16 bit (el modo con el cual se obtiene el movimiento más lineal y preci-
so), el arco de 270° se subdivide en 65.536 pasos. Esto significa que el movimiento de 1° se divi-
de en aproximadamente 242 partes, lo cual consiente una notable precisión de apuntamiento.
La limitación del recorrido del Pan permite aumentar significativamente esta calidad ya de por sí
elevada, puesto que quedan 65.536 pasos de movimiento. Sin embargo, el ángulo puede ser
reducido hasta sólo 4°, lo cual es (al igual que en el caso del Pan) un dato de precisión potencial,
dado que la tolerancia de movimiento en los motores reduce efectivamente el número posible de
pasos.
3.6 Inversión Pan/Tilt
También esta función permite optimizar el movimiento del cabezal móvil respecto del sitio de ope-
rador, en modo de simplificar todas las operaciones de apuntamiento.
Para acceder a esta función pulsar ENTER, luego pulsar las teclas Up/Down hasta que se visualice
SWAP=on
SWAP=off
o bien
. Si SWAP está en ON significa que se están
intercambiando los datos del Pan con los del Tilt y viceversa. Con las teclas Up/Down es posible
variar este valor para establecer el deseado y se confirma la decisión pulsando nuevamente la
tecla ENTER.
3.7 Cuentahoras de la lámpara
El microordenador del proyector Giotto mantiene en memoria varias informaciones, como la rela-
tiva al cálculo de las horas de trabajo de la lámpara. Esto sirve para saber anticipadamente cuán-
do se acerca el momento de cambiar la lámpara, que tiene una duración aproximada de 800
horas. Para saber cuántas horas de funcionamiento ha efectuado una lámpara, pulsar ENTER y
LMP_h=xxx
luego las teclas direccionales Up/Down hasta que se visualice
, donde xxx
es la cantidad de horas de funcionamiento.
Para restablecer la cuenta (operación a realizarse cada vez que se sustituya una lámpara), es
necesario pulsar ENTER hasta que el dispositivo visualizador se vea intermitente. Entonces es
posible llevar la cuenta a cero mediante la tecla Down y restablecer el valor mediante Up (función
de Undo).
3.8 Contador de encendidos de la lámpara
El microordenador del proyector Giotto mantiene en memoria varias informaciones, como la rela-
tiva al cálculo de los encendidos de la lámpara. Esta información es importante porque los encen-
didos "inútiles" de la lámpara comportan el desgaste de sus componentes y pueden ser un factor
de reducción de la duración de la misma.
Para saber a cuántos encendidos ha sido sometida una lámpara, pulsar ENTER y luego las teclas
LMP_st=xxx
direccionales Up/Down hasta que se visualice
, donde xxx es la cantidad de
encendidos.
Para restablecer la cuenta (operación a realizarse cada vez que se sustituya una lámpara), es
necesario pulsar ENTER hasta que el dispositivo visualizador se vea intermitente. Entonces es
posible llevar la cuenta a cero mediante la tecla Down y restablecer el valor mediante Up (función
de Undo).