Velleman-Kit EDU10 Manual De Instrucciones página 15

Programador pic usb y placa board de experimentación
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  • MX

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PROGRAMMATEUR DE PIC SUR PORT USB ET TUTORIEL
Suivez les étapes suivantes pour faire fonctionner le module comme "Proximity_Detector"
Suivez les étapes suivantes pour faire fonctionner le module comme "Proximity_Detector"
Editer et compiler le code source des démos
Editer et compiler le code source des démos
• Pour éditer et compiler les exemples de codes ASM, téléchargez et installez MPLAB® X ou MPLAB® IDE.
• Pour éditer et compiler les exemples de codes C, téléchargez et installez MPLAB® X et XC8 compiler.
• Vous les trouverez sur http://www.microchip.com. Cliquez sur "Design Support / Development Tools.
• MPLAB X requiert JAVA pour fonctionner.
• Utilisez le lien ci-après pour télécharger JAVA sur votre ordinateur : http://www.java.com/en/download/index.jsp
 Important : Lors de la compilation des projets démo ASM dans MPLAB® X, cliquez sur le bouton "Clean and Build Project" si le code est compilé
pour la première fois. Le cas contraire, vous recevrez un message d'erreur.
Les démos ASM écrites en MPLAB® X, se trouvent dans le sous-répertoire ASM_X et les démos écrites en MPLAB® IDE se trouvent dans le
sous-répertoire ASM_MPLAB.
• Dans le menu du programmateur PICkit 2, sélectionnez "File -> Import Hex".
• Puis, localisez le répertoire "C" dans le progiciel téléchargé.
• Retrouvez le fi chier "Proximity_detector.X.production.hex" dans le sous-
répertoire \Proximity_Detector.X\dist\default\production et cliquez sur le
bouton Open.
• Ensuite, cliquez sur le bouton Write pour programmer l'appareil. La LED
blanche devrait commencer à clignoter.
• Lorsque vous placez maintenant un objet refl étant à côté de la LED, un bip
sonore s'émettra.
• Le niveau sonore du bip est proportionnel à la réfl exion (distance de l'objet).
- FR -
p. 15

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