C. Para animaciones que se desplazan por la pantalla la ventana deberá
comprender toda el área por donde se desplaza.
La memoria consumida en la carga del logo dependerá de su tamaño y su
diseño.
Si por ejemplo tenemos una ventana transparente con un logo circular:
Solo se gastará un cantidad de memoria correspondiente al área del
logo (circulo).
Si se tienen dos figuras separadas dentro de la misma ventana:
El logo ocupará una porción de memoria proporcional al tamaño de la
figura A más el área de la figura B más el área comprendida entre la figura A y
B.
Entonces el área comprendida entre figuras que coinciden en forma
horizontal también consume memoria.
Soluciones a posibles problemas.
A. No hay conexión RS232 con el módulo.
1. Verificar que el bastidor que contiene al módulo este enchufado.
2. Verificar que el puerto serie seleccionado en Fijación/Com sea el
correcto.
3. Verificar que el cable de conexión de RS232 sea el provisto con el
equipo (Db9 macho-hembra conexión de pines 1 a 1)
4. Conectar el cable al conector dispuesto en el frente del equipo si
estaba conectado en el posterior.
5. Salir del programa, apagar el módulo, volverlo a encender y reabrir
el programa.
Ventana transparente
Logo
Ventana transparente
Figura
Figura
A
B
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