Creator 1024
6 Paleta
Durante la programación encontrará que algunas de las posiciones o colores se utilizan con mayor
frecuencia. Esta consola le permite almacenar los datos utilizados frecuentemente, de la misma forma
que un artista utiliza su paleta. De esta forma, puede acceder a esos datos de forma rápida pulsando
tan solo un botón. La consola dispone de 20 x 4 páginas de paletas.
6.1 Paleta compartida y paleta individual
Los datos de la paleta se pueden compartir o utilizar de forma individual.
Paleta compartida: si solo hay un dispositivo de iluminación en el programador (solo habrá
cambiado un dispositivo) cuando vaya a grabar los datos de la paleta, puede utilizar esos datos
para todos los dispositivos del mismo tipo. De esta forma podría almacenar un valor para "rojo" en
la primera de sus cabezas móviles para luego utilizarlo en cualquier otra. A esto se le denomina una
paleta compartida y es muy útil para valores que son iguales para todos los dispositivos de un tipo,
como color, gobo, prisma, etc. Todas las paletas preprogramadas se comparten.
Paleta individual: si hay más de un dispositivo en el programador al grabar los datos de la paleta, los
datos serán exclusivos para cada dispositivo. Por lo tanto, cuando almacene los datos de
posiciones de giro panorámico/inclinación para sus 4 cabezas móviles centrales, estas posiciones
solo se aplicarán a esos dispositivos. Puede incorporar valores para otros dispositivos posteriormente;
los dispositivos que no cuenten con valores guardados no cambiarán al acceder a la paleta. A esto
se denomina una paleta individual y es muy útil para valores que cambian para cada dispositivo
como giro panorámico, inclinación o enfoque de la imagen.
6.2 Qué atributos se almacenan en las paletas
En los datos de una paleta se puede almacenar uno o todos los atributos de un dispositivo, por lo que en
los mismos datos de la paleta se pueden almacenar la posición, el color y el gobo. No obstante, es más
fácil operar la unidad Creator 1024 PRO si ya tiene almacenadas algunas paletas para posición, color,
gobo, etc. La unidad dispone de 80 paletas, por lo que no hay necesidad de mezclarlas.
6.3 Almacenar una paleta
Siga este procedimiento para almacenar un valor de paleta:
1)
Pulse <Clear> (vaciar) para vaciar el programador.
2)
Seleccione los dispositivos para los que desea almacenar los valores de paleta. Seleccione solo un
dispositivo de iluminación para guardar los datos de una paleta compartida.
3)
Mediante los botones Attributes (atributos) y las ruedas de control, establezca los atributos que
desee en los datos de la paleta. Puede almacenar uno o todos los atributos de un dispositivo de
iluminación en los datos de cada paleta. Solo se guardarán los atributos que se hayan cambiado.
4)
Pulse el botón Attributes (atributos) correspondiente para los atributos que desee almacenar (el
botón Dímer almacenará todos los atributos). Los botones se iluminarán indicando los atributos que
se vayan a grabar. Es mejor almacenar solo un tipo de atributo (p. ej. giro panorámico/inclinación).
5)
Pulse <Save Palette> (guardar paleta) y, a continuación, pulse <Palette> (paleta) para guardar los
datos.
6.4 Acceder a un valor de una paleta
Para acceder a un valor de una paleta, siga este procedimiento:
1)
Seleccione los dispositivos de iluminación que se vayan a cambiar. Las paletas compartidas se
pueden establecer para dispositivos del mismo tipo. Las paletas individuales establecerán valores
individuales para cada dispositivo.
2)
Seleccione los atributos a los que desea acceder desde la paleta. A través del botón de atributo
Dimmer (dímer) accederá a todos los datos almacenados en la paleta (los ledes de los botones
indicarán los atributos que se encuentren activos).
Código de pedido: 50730
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