Utilización De Nq-Designer Sección - Omron NQ Serie Manual De Instrucciones

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Utilización de NQ-Designer
Lista de proyectos
La lista de proyectos contiene todos los proyectos guardados. La extensión
del archivo del proyecto es .nqp.
Al abrir o crear un proyecto, aparecerán las carpetas raíz descritas
a continuación.
Pantallas
La carpeta Screens (Pantallas) contiene una pantalla básica y cuatro
pantallas de teclado predefinidas que se pueden utilizar en el proyecto.
Para cada pantalla se pueden configurar las siguientes partes:
Diseño: representación gráfica de la pantalla
Teclas: las teclas de función utilizadas en esta pantalla
Tareas: tareas asignadas a la pantalla
Contraseña: se puede asignar una contraseña a las páginas que se debe
introducir antes de acceder a la página.
Las pantallas del teclado y las que poseen un número igual o superior
a 65.000 se asignan como pantallas emergentes. Si se agrega una nueva
pantalla emergente al proyecto, la pantalla se encontrará aquí.
Las funciones que no se pueden asignar a las pantallas emergentes son:
Ir a la pantalla siguiente
Ir a la pantalla anterior
Abrir pantalla emergente (no se permite enlazar pantallas emergentes)
Objetos de entrada de datos (activa un teclado, que es una pantalla
emergente)
Protección con contraseña
Plantillas
La carpeta Templates (Plantillas) contiene las pantallas de plantillas creadas.
Las pantallas de plantillas son pantallas que se pueden agregar a una pantalla
básica. Las pantallas de plantillas siempre se encuentran colocadas tras la
pantalla básica. Estas pantallas suelen contener teclas, botones o imágenes
de fondo que se utilizan con frecuencia en el proyecto.
Los siguientes objetos no se pueden asignar o dependen de las pantallas de
plantillas:
Entrada de datos en etiquetas PLC
Los teclados situados en pantallas de plantillas permiten introducir códigos
numéricos en la pantalla básica.
Tareas de pantalla (antes de mostrar tareas, mientras se muestran
y después de ocultarlas)
Tareas específicas mediante teclas
Contraseñas
La utilización de plantillas también influirá de manera positiva en el uso de la
memoria y reducirá el tiempo de programación. (Se reutilizan pantallas que se
han programado anteriormente y se asignan a diferentes pantallas básicas).
Para agregar una pantalla, proceda de la siguiente manera:
Haga clic en ADD Templates (Agregar plantillas) (
Sección 4-2
).
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