Profundizando En Los Controles Solemix; ¿De Qué Va Eso De La Sección "R; Motor De Efectos Y Ajustes - JamHub Bedroom Manual Del Usuario

Tabla de contenido

Publicidad

Profundizando en los controles SoleMix

Los controles SoleMix que se encuentran en cada
sección de JamHub y en el SoleMix remote son
muy fáciles de entender y usar una vez conozca la
disposición básica y diseño de un sistema JamHub.
Primero, échele un vistazo a su JamHub desde arriba.
Verá que hay 4 ó 6 secciones numeradas y que
están codificadas con colores. (Dentro de un minuto
trataremos la sección "R", así que no se apure).
Lo típico es que quiera usar una sección por músico.
Si es el guitarrista, conecte su micro y dispositivo
de modelado de ampli en la sección 1. Ahora todos
los miembros del grupo pueden usar sus controles
SoleMix para equilibrar su sonido de guitarra en sus
auriculares sencillamente girando arriba o abajo el
control marcado "1" en sus secciones SoleMix. Lo
mismo se aplica a los controles "2", "3" y "4".
Y no se olvide del knob de retorno de efectos. Este le
permite decidir la cantidad del motor de efectos que
quiere escuchar. La señal "dry" (sin procesar) sale
por los controles SoleMix numerados de cada persona y la señal "wet" (procesada) sale por el control "FX" (debajo del
volumen de los auriculares).
Lo fenomenal acerca de un JamHub es que una vez se conoce una sección del producto, se conocen todas las secciones
del producto. Muy fácil ¿no?
¿De qué va eso de la sección "R"?
Disposición de la sección "R"
Déjeme que le cuente un pequeño secreto. La sección R (de "rear" o "recording" –en español grabación) funciona
exactamente igual que todas las otras secciones SoleMix. Aunque pueda parecer un poco diferente, acérquese y échele
un vistazo. Verá que todos los knobs son los mismos. La única diferencia es cómo están dispuestos sobre el JamHub.
¿Quiere tocar acompañando a su tema favorito, o necesita aprenderse una nueva canción? Conecte su reproductor MP3 a
la sección R. A continuación cada uno de los músicos puede decidir qué cantidad de la canción quiere escuchar girando a
la derecha (o a la izquierda) el knob R en sus secciónes SoleMix.
La sección R ha sido diseñada también para grabación. Al igual que la mezcla de un músico es distinta de la de otro, una
mezcla de grabación es única. ¿Puede usarla para otro músico? ¡Por supuesto! Recuerde, se trata simplemente de otra
sección del JamHub. Pero en vez de un número en la etiqueta, ponemos una R.
Sólo tiene que configurar un ordenadro o grabador portátil y crear una mezcla para grabación. Asegúrese de que
quienquiea que se encargue de la mezcla grabada esté también conectado a la sección 1. Continúe para saber porqué.
12
Disposición de la sección SoleMix
El interruptor 1 - R para escuchar su mezcla de grabación
El interruptor 1 - R es para escuchar las mezclas provenientes de la sección
1 y la sección R. Si usted es la persona responsable de la mezcla de la
grabación, deberá escuchar tanto la mezcla R como su propia mezcla
en el canal 1. Así pues diseñamos el JamHub con un práctico y pequeño
interruptor que le permite cambiar de forma rápida entre estas dos
secciones.
Hemisferio izquierdo:
Este interruptor toma la salida de la sección R y la
redirije al jack de auriculares de la sección 1. Cuando
el interruptor está en la posición 1, la salida SoleMix
para la sección 1 se envia al jack de los auriculares que
forma parte de la sección 1. Cuando el interruptor está
en la posición R, la salida que se está enviando al jack
de los auriculares R se vuelve a encaminar al jack de los
auriculares en la sección 1.

Motor de efectos y ajustes

El motor de efectos en su sala de ensayos silenciosa JamHub le permite
crear una "sala" dentro de la unidad y decidir cuanta cantidad de esta sala
quiere escuchar. O, puede probar uno de los efectos puros tipo flanger o
phaser para algo un poco diferente.
Cada sección, y cada unidad remota, puede decidir qué cantidad del motor
de efectos le gustaría tener en sus mezclas. Es parte de los controles
SoleMix para que cada músico pueda decidir hasta que punto quieren
"procesar" las voces.
El motor de efectos sólo está conectado a las entradas de micro. Lo
hicimos así ya que la mayoría de amplis de modelado, teclados y baterías
electrónicas ya llevan sus propios efectos incorporados. Si alguna vez ha
escuchado una reverb encima de otra reverb, entendrá porqué evitamos mezclar las dos.
Hemisferio izquierdo:
El motor de efectos estéreo está emparejado a un
conjunto de codecs de audio a 24-bit 48kHz para
asegurar una exclente calidad de sonido. El motor de
efectos tiene 16 presets de algoritmos que cubren todas
sus necesidades básicas y algunos efectos inusuales
que hemos añadido sólo por diversión. Los codecs son
de un amplio ancho de banda (100dB) y bajo ruido (s/n
de 105dB).
Hemisferio derecho:
Si está encargado de la mezcla de grabación, necesita
escuchar su mezcla para tocar y la mezcla para la
grabación. Para hacerlo así, puede desconectar sus
auriculares del jack de auriculares de su sección y
conectarlos al jack de auriculares de la sección R para
escuchar la mezcla de la grabación. O, haga que la
sección 1 sea la de su mezcla, deje su sauricualres
conectados, y use el interruptor 1—R para alternar
de forma rápida entre su mezcla y la mezcla de la
grabación.
Hemisferio derecho:
Las opciones de efectos cubren una variedad de estilos
y permiten a cada músico usar el knob de efectos
para controlar hasta que punto quieren escuchar estos
efectos.
13

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Este manual también es adecuado para:

GreenroomTourbus

Tabla de contenido