Martin Exterior 600 Manual De Usuario página 39

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Filter color
Frost
Scene fade
time
Scene wait
time
Cuando varios aparatos funcionan en modo sincronizado, el tiempo "wait"
de los aparatos esclavos no se aplica, ya que viene determinado por el
aparato master. Cada aparato realiza el "fade" con su propio ritmo y espera
a que el aparato master de la orden antes de continuar.
Cuando se programa el aparato "master", se deberá tener en cuenta que el
tiempo total de sus escenas deberá ser igual o superior que los tiempos de
"fade" del resto aparatos. Si, por ejemplo, una escena programada en el
master dura 10 segundos y en otros aparatos a los que realizar "fade" dura
15 segundos, se obtendrán resultados imprevisibles.
T ra tam ie n to de e s ce n as
Una vez especificada una mezcla de efectos, se podrá grabar la escena
mediante las opciones de la opción "Program menu":
Store scene
Add scene
Insert scene
Delete scene
Next scene
Previous
scene
Color del filtro. Selecciona la posición de la rueda de
colores mediante los cinco botones. La rueda dispone de
filtros dicroicos rojo, verde, y azul, además de filtros
correctores de color de 5600K a 3400K y posición
abierta. Se pueden utilizar conjuntamente con el sistema
CMY para incrementar la saturación de color. La rueda
gira de forma continua, permitiendo posiciones partidas
además de en pasos completos. Además gira en ambas
direcciones a diferentes velocidades.
Los dos botones se utilizan para activar o desactivar el
efecto frost. El filtro frost genera poco efecto cuando se
utiliza con modelos Exterior 600 de 65º o 100º.
Tiempo de "fade" de la escena. Este tiempo, entre 0 y
120 segundos es el que tarda en pasar de un color a
otro.
Tiempo de espera de la escena. Es la duración del color
aplicado. Va desde 1 segundo a 12 horas.
Grabar escena. Graba los ajustes en la escena
actual.
Añadir escena. Salva los ajustes en una nueva
escena al final de la actual secuencia de escenas.
Insertar escena. Salva los ajustes en una nueva
escena antes de la escena actúa, que se moverá
una posición. Truco: Recordar que los comandos
Add y Insert, como el de Save deberán utilizarse al
final del proceso de programación de los efectos.
Borrar escena. Borra la escena actual de la
memoria. Las escenas anteriores a la borrada bajan
una posición.
Escena siguiente. Pasa a la escena siguiente.
Escena anterior. Pasa a la escena anterior.
Programación desde PC mediante MUM
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