MONTAJE 87 CARA O CRUZ
Si tiene una decisión que tomar a cara o cruz, deje este montaje decir por Vd.
Cuando acabe el conexionado, Active la alimentación y coloque el interruptor S2 en posición ON. Puede ver la Letra
E en el Display. Si no, pulse al llave S1, y E aparecerá en el display. Ahora coloque el Interruptor S2 en posición OFF
y pulse S1 (no rápidamente) varias veces. Coloque el Interruptor S2 en posición ON y mire el Display. Vera aparecer
E para Cara o O para cruz.
Mire el esquema de este montaje. Ve que cuando pulsa S1 y luego lo suelta, envía y para al corriente en un punto
llamado CK del biestable J-K. CK se coloca para el clock. Se trata de la parte del biestable J-K que controla ambas
cosas; el ajuste y el reset.
En mucho casos la señal de clock es suministrada por otro circuito electrónico (multivibrador, Puerta AND, etc...)
pero aquí se suministra pulsando la llave. Cuando coloca el interruptor S2 en ON, la corriente fluye hacia una de las
entradas de la puertas NAND. La otra entrada procede del Q del biestable J-K. Dependiendo de que estas entradas
sean 0 o 1 (recuerda como funciona una puerta NAND?), algunos segmentos del display se activan ON. Lo cual se
caracteriza por las letras E u O en el Display.
Desde que esta suministrando señales de clock en lugar de un circuito electrónico, repita los mismos experimentos
que en los anteriores montajes. Este circuito es más o menos aleatorio que los dos anteriores?.
MONTAJE 88 JUEGO DE DIBUJO RÁPIDO.
Este montaje es un circuito de juego con dos interruptores: Dos jugadores compiten para ser el primero en pulsar
la llave. La llave que es pulsada en primero es indicada por el sentido de rotación (sentido horario o contrario) del
display.
Mire el esquema de este montaje. S1 y S2 en el bloque A son las llaves de los dos jugadores. El IC 74HC191 es un
contador de subida y bajada de 4 bit. Funciona como un contador/descontador, dependiendo de que llave se pulsa
primero. (No se preocupe, le daremos más información a cerca de este IC más tarde). La salida del IC es enviada a
partir de QA y QB y aplicada al bloque B, el cual tiene la función de descodificador (decoder). Puede imaginar de
dónde proviene este nombre? (Supone que tiene algo que ver con "Descodificar" la salida del contador?) La salida
del descodificador es enviada al Display en el bloque C.
Cuando acabe el conexionado, Active la alimentación y mire que pasa con el display cuando repetidamente activa y
desactiva S1. Ve las indicaciones en el display girando en el sentido horario? Ahora activa y desactiva
alternativamente S2 y el display contará en el sentido horario.
Ahora puede jugar con un amigo. Elijan cada uno su interruptor y pulse lo a la señal "GO". Si su llave es S1 y la
pulsa y suelta más rápidamente que él con la suya (S2), el display ira hacia arriba (sentido horario) y abra ganado
la partida.
MONTAJE 89 ACERCÁNDOSE
Este es un montaje un poquito diferente de los anteriores. Este también le ayudará a tomar una decisión..... como
ir hacia la derecha o la izquierda.
Cuando acabe el conexionado, Active la alimentación. Notará que el LED 4 se enciende. Ahora pulse S1, verá que
los LED 2,3,5y 6 se encienden "a medio brillo". Ahora suelte S1. Que pasa?
Ve el LED 4 y otro más brillar. Cual es? Ahora pulse y suelte la llave.... y inténtelo de nuevo.... y de nuevo...Algunos
LED se encienden cada vez, o son los mismos que se encienden siempre?
Mire el esquema de este montaje. Notará que el LED4 es un circuito separado de el mismo, no afectado por el resto
del montaje. Es por esto que el LED4 permanece siempre encendido. El resto del montaje es la combinación del
oscilador U3/contador/descontador que hemos visto en otros montajes. De nuevo, puede imaginar como se
combinan las salidas del biestable con las puertas NAND para encender solamente un de los LEDs. No olvide de
anotar los resultados..
También puede utilizar este montaje como juego. El ganador puede ser por ejemplo él que elija el LED que se
enciende más cerca del LED4.