17
MODO DE DISCRIMINACIÓN (continuación)
2 +: Dos tonos.
Al igual que 1 +, salvo que el hierro produce una baja de tono sin
tener en cuenta el tono de intensidad de señal. El discriminador es
continuo. Sin embargo, la función de tono de hierro se basa en una
combinación de proceso continuo y en la muestra. Útil si quieres
escuchar a todos los objetivos.
3: Tres tonos de audio diferentes. De hierro produce una tono
agudo bajo. De aluminio de la basura y monedas de zinc producir un
tono medio. La mayoría de las monedas de otros, incluyendo
monedas de cinco centavos, producen un tono alto. Una combinación
de proceso continuo y muestra reduce la ruptura del tono, debido a los objetos de
profundidad, o varios objetos juntos. Este método es normalmente se prefiere si usted está
en busca de las monedas en una zona de mala calidad. La mayoría de los usuarios ajustar el
nivel de discriminación por debajo de cinco centavos, a unos 50, y cavar sólo los objetos que
producen una constante y repetible tono alto. NOTA: con este método, algunas tapas de
botellas de acero producir coherente tonos altos, similares a las monedas (véase el apartado
sobre la identificación de la cápsula).
3b: Modo Tapa de Botella similar a 3, pero modificado para que las tapas de acero botella
por lo general producir sonidos incoherentes, o no repetible, tonos y roto. Puede haber un
ligero reducción de la capacidad de separar los objetivos adyacentes. Utilice este método en
las zonas con una alta concentración de tapas de botellas de acero. También consulte la
página 23 para las técnicas de barrido para ayudar en la identificación de las tapas de
botellas de acero.
4: Cuatro diferentes tonos de audio Este método es similar a la 3, pero con un cuarto
medio-alto tono de los objetivos en el rango numérico de 73 a 79. Este sistema de cuatro
tonos es útil para la búsqueda en las zonas en las que puede ser muy viejas monedas que
registran en este rango. DP: Delta de tono Este método produce un sonido cuyo tono varía
en relación a la identificación visual número - el más alto es el ID, mayor es el terreno de
juego. Bueno para la búsqueda de reliquias. El muestreo es sobre todo continuo. Este
método también es útil en áreas con una alta concentración de tapas de botellas de acero.
Monedas producirá un tono bastante constante a medida que mueves hacia atrás y adelante.
Tapas de las botellas producir tonos incompatible, a menudo con un graznido al comienzo del
sonido.
Lo que usted ve Vs. Lo que escucha
El ID de destino visuales que aparecen en la pantalla LCD se basa enteramente en el
procesamiento de la muestra, el número que se muestra representa la instantánea. Cuando
se utilizan estos diferentes "# DE TONOS" métodos, la respuesta acústica del detector puede
diferir de lo visual. El uso de estos métodos, no hay una correspondencia del 100% entre lo
que ve y lo que oye, sobre todo en enterrados los objetivos en los minerales del suelo
influyen en ID de destino y la respuesta audible. Al hacer la de audio y vídeo sistemas
independientes, el T2 permite que cada sistema para hacer lo que mejor sepa hacer. El audio
está optimizado para una rápida respuesta y el objetivo se sienten, mientras que el sistema
visual proporciona la mejor resolución numérica de ID de destino.