English
CRICKET
Cricket is strategic game for accomplished players and
beginners alike. Players throw for numbers best suited for
them and can force opponents to throw for numbers not as
suitable for them. The object of Cricket is to "close" all of
the appropriate numbers before one's opponent while
racking up the highest number of points.
Only the numbers 15 through 20 and the inner/outer
bull's-eye are used. Each player must hit a number 3 times
to "open" that segment for scoring. A player is then
awarded the number of points of the "open" segment each
time he/she throws a dart that lands in that segment,
provided their opponent has not closed that segment.
Hitting the double ring counts as two hits, and the triple ring
counts as 3 hits.
Numbers can be opened or closed in any order. A number
is "closed" when the other player(s) hit the open segment
3 items. Once a number has been "closed", any player for
the remainder of the game can no longer score on it.
Winning – The side closing all the numbers first and
accumulating the highest point total is the winner. If a
player "closes" all numbers first but is behind in points,
he/she must continue to score on the "open" numbers. If
the player does not make up the point deficit before the
opposing player (s) "closes" all the numbers, the opposing
side wins. Play continues until all segments are
closed – the winner is the player with the highest score.
WARNING:
Changes or modifications not expressly approved by
the party responsible for compliance could void the user's authority
to operate the equipment.
NOTE:
This equipment has been tested and found to comply with
the limits for a Class B digital device, pursuant to Part 15 of the
FCC Rules. These limits are designed to provide reasonable
protection against harmful interference in a residential installation.
This equipment generates, uses and can radiate radio frequency
energy and, if not installed and used in accordance with the
instructions, may cause harmful interference to radio
communications. However, there is no guarantee that interference
will not occur in a particular installation. If this equipment does
cause harmful interference to radio or television reception, which
can be determined by turning the equipment off and on, the user is
encouraged to try to correct the interference by one or more of the
following measures:
-- Reorient or relocate the receiving antenna.
-- Increase the separation between the equipment and receiver.
-- Connect the equipment into an outlet on a circuit different from
that to which the receiver is connected.
-- Consult the dealer or an experienced radio/TV technician for help.
YOU ARE NOW READY TO PLAY!
DRB100_217B / DRB100_257B
(La ultima página)
CRICKET
El Cricket es un juego estratégico para jugadores
realizados y e igual principiantes. Los jugadores tiran para
los números más adecuados para ellos y pueden forzar a
los oponentes a lanzar para los números no tan
adecuados para ellos. El objeto de Cricket es para "close"
todos los números apropiados antes de su oponente
acumulando el número más alto de puntos.
Sólo los números 15 a 20 y el interior / exterior de la
Diana. Cada jugador debe golpear un número 3 veces
para "open" ese segmento para la puntuación. Un
jugador es entonces adjudicado el número de puntos del
segmento de "open" cada vez que él/ella lanza un dardo
que cae en ese segmento, siempre que su oponente no
ha cerrado ese segmento. Golpee los conteos de anillos
dobles como dos hits, y los conteos de anillos triples
como 3 golpes.
Los números pueden ser abiertos o cerrados en
cualquier orden. Un número es "closed" cuando el otro
jugador(s) golpeó el segmento abierto 3 veces. Una vez
que el número ha sido "closed", cualquier jugador por el
resto del juego ya no puede anotar en él.
Ganar - El lado cerrar todos los números primero y quien
acumulando el mayor número de puntos es el ganador.
Si un jugador "closes" todos los números primero, pero
está detrás en puntos, él / ella debe continuar para
marcar sobre los números "open". Si el jugador no
compensa el déficit de punto antes de que el jugador
opnente (s) "cloese" todos los números, las victorias
laterales opuestas. El juego continúa hasta que todos los
segmentos están cerrados - el ganador es el jugador con
la puntuación más alta.
ADVERTENCIA:
Los cambios o modificaciones no
expresamente aprobado por la parte responsable del cumplimiento
podrían anular la autoridad del usuario para operar el equipo.
NOTA:
Este equipo ha sido probado y encontrado para cumplir
con los límites para el dispositivo digital de Clase B, de
conformidad con la Parte 15 de las Reglas de FCC. Estos límites
son diseñados para proporcionar protección razonable contra la
interferencia dañosa en una instalación residencial. Este equipo
genera, usa y podría irradiar la energía de radiofrecuencia y, si no
fuera instalado y usado conforme con las instrucciones, podría
causar interferencia dañosa para la comunicación de radio. Sin
embargo, no está garantizado que la interferencia no ocurrirá en
una instalación particular. Si este equipo realmente causado
interferencia dañosa a la radio o la recepción de televisión, podría
ser determinada por girando el equipo off y on, el usuario está
animado de corregir la interferencia por una o más siguientes
medidas:
-- Reoriente o recoloque la antena de recepción.
-- Incremente la separación entre el equipo y el receptor.
-- Conecte el equipo a una salida del circuito diferente que el que
está conectado con el receptor.
-- Consulte el proveedor o un técnico experienciado de
radio/televisión por ayudas.
¡USTED ESTA AHORA LISTO PARA JUGAR!
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