Grabado A Partir De Mapa De Bits De Profundidad De Color 1-Bit; Mantenimiento Y Seguridad; Limpieza De Lentes Y Espejos; Seguridad - FabLab PC 16/10 II Manual De Manejo

Cortadora láser
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Cuando se trabaje con una imagen vectorial debemos centrarnos en dos cosas, ​ e l
relleno y el contorno​ de la figura. Como se mencionó anteriormente, para diferenciar
distintos procesamientos (corte, grabado, marcado) o para diferenciar diferentes cortes,
grabados o marcados, les asignaremos diferentes colores de relleno o contorno.
Las posibles combinaciones son las siguientes:
● Si tiene relleno pero no tiene contorno -> el diseño se grabará.
● Si tiene contorno pero no tiene relleno -> el diseño se cortará.
● Si un diseño tiene relleno y tiene contorno -> el diseño grabará y cortará, y esto
dependerá del orden que se le asigne a la hora de enviar el diseño a la cortadora
láser. El orden más lógico en este caso sería primero grabar y finalmente cortar.
Cabe destacar un último detalle, si se tienen dos grabados con mucha separación en el eje X,
conviene darle un color a cada grabado para que se realicen de manera independiente y no
se pierda tiempo recorriendo el espacio vacío entre las dos zonas de grabado.

3.2.-Grabado a partir de mapa de bits de profundidad de color 1-bit

Para grabar imágenes con la cortadora láser se tienen que convertir previamente al
formato blanco y negro con profundidad de color de 1 bit. A continuación se muestra como
realizar este proceso en algunos procesadores de imagen:
En GIMP por ejemplo, es tan sencillo como acceder al menú ​ I magen -> Modo -> Indexado ​ y
marcar la opción​ "Usar paleta en blanco y negro (1-bit)", ​ p udiendo aplicar entre diferentes
difuminados en la parte de debajo de la pantalla.
En Adobe Photoshop, se accede al menú ​ I magen -> Modo -> Escala de grises ​ y
posteriormente a ​ I magen -> Modo -> Mapa de bits. ​ E n ​ S alida​ se introduce un valor para la
resolución de salida de la imagen en modo de mapa de bits y se selecciona una unidad de
medida. Por defecto, aparecerá la resolución actual de la imagen en la resolución de entrada
y en la de salida. Por último se selecciona uno de los siguientes métodos de conversión a
mapa de bits.
En el propio Corel Draw, si el mapa de bits no está en 1 bit de profundidad de color, o incluso
a veces importando uno que sí lo esté, se puede convertir o reconvertir la imagen a través
del siguiente menú: ​ M apa de bits -> convertir a mapa de bits -> Color: Blanco y negro
(1-bit).

4.-Mantenimiento y seguridad

4.1.-Limpieza de lentes y espejos

Con el uso, se adhieren a la lente y a los espejos partículas de polvo y restos de
material, por lo que se pierde calidad en el procesado. Para su correcta limpieza, se
recomienda que tras cada uso se limpie la lente y los espejos con un bastoncillo y acetona,
realizando movimientos circulares de dentro a fuera, por si se desprendiera algún filamento
del bastoncillo, que quedará en los bordes y no en el centro, donde incide el láser.

4.2.-Seguridad

El enfriador, el extractor y el compresor deben estar encendidos para el correcto
funcionamiento de la máquina. Además durante el procesado de cualquier material la tapa
que cierra la zona de actuación del láser debe permanecer cerrada. Por último se
recomienda el uso de las gafas de seguridad, que aunque no son obligatorias, son unas gafas

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