erscheint „IN", „MOA", „ML" oder „CM". Wenn der Geschossabfall/Haltepunkt "
dass die kompensierte Entfernung größer als die mögliche Anzeige und/oder die ballistische Berechnung ist und der
Benutzer tiefer halten muss.
REGULÄRER MODUS
Dieser Modus bietet weder Höhengrad noch kompensierte Entfernung, sondern nur die Sichtlinienentfernung. Wird
immer noch unter der Sichtlinien-Ziffernanzeige angezeigt, doch enthält diese Nebenziffernanzeige keine Daten.
AUSWAHL DER RICHTIGEN BALLISTIKGRUPPE
Bushnell-Ingenieure haben mithilfe der Ballistikprogramme von Sierra® Bullets die beliebtesten Kaliber und Ladungen
in acht Ballistikgruppen eingeteilt (A, B, C, D, E, F, G, H). Wenn Sie wissen, mit welchem Kaliber und welcher
Ladung Sie schießen, schauen Sie einfach in der Tabelle nach, um herauszufinden, in welche Ballistikgruppe Kaliber
und Ladung fallen. Für Vorderlader wurden ballistische Daten unter Verwendung von PowerBelt-Geschossen in zwei
Ballistikgruppen eingeordnet (I und J).
KOMBINATIONEN BELIEBTER KALIBER UND LADUNGEN
Federal Cartridge .224 Durchm. 22-250 Rem, 55 gr. Bear Claw mit 3600 FPS
Federal Cartridge .224 Durchm. 22-250 Rem, 60 gr. Partition mit 3500 FPS
Remington Arms .224 Durchm. 22-250 Remington Arms, 50 gr. V-Max mit 3725 FPS
Remington Arms .224 Durchm. 22-250 Remington Arms, 55 gr. PSP mit 3680 FPS
Winchester .224 Durchm. 22-250 Rem, 55 gr. Ballistic Silvertip mit 3680 FPS
Winchester .224 Durchm. 22-250 Rem, 55 gr. PSP mit 3680 FPS
Federal Cartridge .277 Durchm. 270 Win, 150 gr. Ballistic Tip mit 3060 FPS
Federal Cartridge .277 Durchm. 270 Win, 150 gr. Partition mit 3000 FPS
Remington Arms .277 Durchm. 270 Win, 140 gr. PSPCL Ultra mit 2925 FPS
Remington Arms .277 Durchm. 270 Win, 150 gr. SPCL mit 2850 FPS
Winchester .277 Durchm. 270 Win, 150 gr. Partition Gold mit 2930 FPS
86
," anzeigt, bedeutet dies,
BALLISTIKGRUPPE
G
F
H
G
H
G
F
F
E
D
E