Para Utilizar La Función De Capturador De Escena; Para Visualizar La Clave Invertida; Clave Dsk (Downstream Key); Para Crear El Dsk Utilizando Material Importado Desde Un Pc - Panasonic AG-HMX100P Instrucciones De Funcionamiento

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2
Deslice la palanca de transición hacia el lado A
(o el lado B).
3
Seleccione el patrón de clave a utilizar (
seleccionar un patrón" en página 32).
Pueden utilizarse patrones registrados como
patrones directos ( página 16).
4
Prepare el patrón seleccionado aplicando
efectos como borde, sombra y seguimiento
( página Vol.2-3).
Para las llaves de luminancia, croma o llaves
externas, aplique efectos como corte e inclinación
al vídeo de clave ( página Vol.2-6).
5
Ajuste la posición de patrón (donde se
introduce la clave) utilizando el joystick.
Pulse el botón CENTER para la activación y la
posición del patrón se ajustará en el centro.
Pulse el botón HOLD para la activación y el joystick
se fijará en la posición actual.
 NOTA
Hay algunos patrones cuya posición no puede
ajustarse con el joystick.
 Para más información, consulte "Lista de patrones
de clave" en la parte posterior del volumen 2.
Para los patrones registrados como patrones
directos, los ajustes de efectos y de posición que
se aplican a cada patrón se guardan en la memoria
y se aplican cuando se vuelve a acceder al patrón
(si [MODE] en el menú [SETUP] está ajustado en
[PRESET]). No se guardan en la memoria los ajustes
realizados para los patrones no registrados como
patrones directos.
6
Ajuste el tamaño del patrón (tamaño de la
clave) con el control giratorio Z.
Si se selecciona un patrón de clave específico,
pulse el botón ASPECT para encender y se podrá
cambiar temporalmente la relación de aspecto del
patrón con el control ASPECT. (Cuando se pone
en la dirección H, aumenta el ancho (horizontal) y
cuando se pone en la dirección V, aumenta la altura
(vertical). Cuando se apaga el botón, la relación de
aspecto vuelve al valor que tenía antes del cambio.
 Para patrones en los que se puede aplicar la
función de cambio de aspecto, consulte "Lista
de patrones de clave" en la parte posterior del
volumen 2.
7
Ajuste el tiempo de transición (del inicio al final
de la combinación) ( página 30).
8
Deslice la palanca de transición hacia el lado B
(o el lado A) o pulse el botón AUTO TAKE.
Cuando se pulsa el botón AUTO TAKE, se ilumina y
el vídeo de origen A se combina con el B (o el vídeo
"Para
de origen B se combina con el A).
Para utilizar la función de capturador de
escena
Pulse el botón SCENE GRABBER para la activación.
La función de capturador de escena le permite mover la
imagen que se está visualizando en ese momento en la
clave junto con el patrón si se ha seleccionado un patrón
de clave específico.
 Para patrones en los que se puede aplicar la función
de capturador de escena, consulte "Lista de patrones de
clave" en la parte posterior del volumen 2.
 NOTA
No puede utilizar efectos multi-estroboscópicos
( página Vol.2-16) y la función del capturador de escena al
mismo tiempo. El que se seleccione más tarde tiene prioridad
y el seleccionado anteriormente se cancela.

Para visualizar la clave invertida

Pulse el botón REVERSE en el área PATTERN para la
activación y el patrón de clave o fotograma de entrada/
salida se mostrará invertido.

Clave DSK (downstream key)

El DSK es un efecto que consiste en insertar una clave en
el vídeo a la que ya se han aplicado efectos.
El siguiente diagrama muestra un ejemplo del DSK.
Para crear el DSK utilizando material
importado desde un PC
Introduzca material, como por ejemplo caracteres creados
con un único color como fondo en un PC, en el conector
DVI-I IN, a continuación, seleccione la entrada de DVI-I
como material de clave para el DSK (ajuste [KEY] en
[DVI-I] en el submenú [DSK SOURCE] del menú [DSK
FADE]) y podrá introducir una clave en el vídeo creado
aplicando efectos a una imagen tomada con una cámara.
También es posible incrustar otros materiales ya que la
clave encaja en en la clave extraída del material original o
aplicar efectos como SHADOW a la clave extraída.
La siguiente ilustración muestra un ejemplo de la conexión
del equipo fuente, un PC y esta unidad.
31

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Este manual también es adecuado para:

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