Factorial: ESPACIO con PUNTOS 2 3 4 6
Potencia: ESPACIO con PUNTOS 4 5
14. Crear objetos matemáticos con KeyMath
Para abrir KeyMath, desde el menú principal pulse T hasta que llegue al elemento "Todas las
aplicaciones" o navegue hasta este elemento y pulse Intro o cualquiera de las teclas de cursor. Pulse K
hasta que llegue al elemento KeyMath o navegue hasta él y pulse Intro o una tecla de cursor.
14.1. Crear un objeto matemático
Desde el menú de KeyMath, puede crear elementos matemáticos visualmente atractivos, como
símbolos trigonométricos y muchos otros solamente con seleccionar el elemento "Crear" y pulsando
INTRO, o una de las teclas de cursor. Por defecto los objetos matemáticos se guardan como archivos
.brl.
El BrailleNote Touch le permite elegir su grado preferido de Braille. Desde el menú de KeyMath
seleccione "Ajustes" y pulse INTRO. Ahora pulse INTRO en el elemento "Código Braille preferido" y
selecciónelo de la lista. Puede elegir entre: Nemeth, UEB, français mathematique, RAW y Latex en Braille
computerizado.
Raw significa que no va a realizarse ninguna traducción y que sus fórmulas matemáticas se dejarán
como puntos Braille en la imagen de objeto.
Mientras se está escribiendo en KeyMath, no hay disponible inmediatamente ni voz ni imagen. Cuando
haya completado una expresión, pulse INTRO para moverse a una nueva línea y el contenido será
mostrado de forma visual en la pantalla para que un profesor o compañero de clase vidente puedan
verlo. Si quiere oír la expresión que escribió pulse ESPACIO con los puntos 1-4 para leer la línea actual.
14.2. Abrir un documento KeyMath
Seleccione "Abrir" en el menú de KeyMath, seleccione un fichero tipo .brl y pulse INTRO o alguna de las
teclas de cursor.
14.3. Insertar un objeto matemático en un documento de
KeyWord
El BrailleNote Touch le permite insertar objetos matemáticos cuando edita documentos de KeyWord.
Para hacerlo primero posicione el cursor de edición en el sitio donde quiere insertar el objeto
matemático, y pulse BORRAR con M, que abrirá una ventana de edición de KeyMath, donde puede