OTRAS FUNCIONES
III. PÁGINA DE EDITAR CAMPO
290
270
250
000
Figura 1
Al utilizar las prestaciones cartográfi cas mediante
GPS del dispositivo CoursePro Elite, la función
Editar Campo le permitirá marcar y guardar
hasta 6 obstáculos por cada hoyo en el mapa del
campo. Mediante la marcación de coordenadas
de los obstáculos al jugar, la próxima vez que
juegue en ese campo, tendrá una guía que le
ayudará a mejorar su juego más si cabe.
La Figura 1 muestra una representación gráfi ca
del hoyo en el que está jugando con distancias a
la entrada, al centro y al fi nal de la salida que se
encuentra en la lista. Para editar el hoyo cuando
se encuentre en el campo y una vez haya llegado
a un nuevo obstáculo, PULSE el botón de PAGE
y seleccione EDITAR.
La ventana de Cuadrícula de Obstáculos
se cargará según Figura 2. En la ventana se
muestra el green y una cuadrícula de casillas
delante del green que representa la calle del
hoyo. Una casilla queda señalada en negro
y representa el punto donde desea marcar el
obstáculo. Para desplazarse a otra casilla de
la cuadrícula, PULSE los botones del teclado
de NAVEGACIÓN de 5 OPCIONES. Una
vez que haya seleccionado la casilla deseada,
PULSE el botón CENTRAL del teclado de
NAVEGACIÓN de 5 OPCIONES. Como
norma general, los obstáculos situados más
cerca del green deberían introducirse en las
casillas de la parte superior de la cuadrícula
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270
250
OK
Figura 2
y los obstáculos situados más lejos del green
deberían introducirse hacia la parte inferior de la
cuadrícula, pero podrá marcarlos donde a usted
más le convenga.
La ventana de Elección de Obstáculo aparecerá
ahora en la pantalla, ver Figura 3. La ventana de
Elección de Obstáculo muestra todos los iconos
disponibles para marcar su obstáculo o peligro.
PULSE los botones del teclado de NAVEGACIÓN
de 5 OPCIONES para seleccionar un icono.
Las opciones para los iconos son árboles, lagos,
dogleg (fl echas), rocas, montañas, búnkeres, etc.
Notará que alguno de los iconos son similares
pero incluyen fl echas direccionales; estas fl echas
indican que está marcando el comienzo o fi nal del
obstáculo. Esto es importante tenerlo en cuenta
para las grandes extensiones de agua u otros
obstáculos que cubren un área extensa de la calle.
Una vez seleccionado el icono que desea utilizar,
PULSE el botón CENTRAL del teclado de
NAVEGACIÓN de 5 OPCIONES.
Ahora verá la pantalla de la Cuadrícula de
Obstáculos Revisada (Figura 4) en donde
aparecerán en "0" los obstáculos seleccionados
que marcó. Esto signifi ca que el punto donde
se encuentra el obstáculo se ha marcado en
la memoria del dispositivo. La próxima vez que
juegue en el hoyo, se mostrará la distancia desde
ese obstáculo. Mientras juega en el hoyo, podrá
seguir marcando obstáculos.
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Items of Hazard
Water Back
Figura 3
290
270
250
202
0
40
115
211
304
Figura 4