Juego Con Una Tarjeta; Intensidad De La Señal Inalámbrica; El Pictochat - Nintendo DS Manual De Instrucciones

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NTR_HW_Manual_EUR-B
20.06.2006

Juego con una tarjeta:

1. Los jugadores deberán asegurarse de que todas las consolas Nintendo DS están apagadas antes
de insertar el cartucho en la consola que actuará de servidor. A continuación, podrán encender
las consolas.
2. El jugador cuya consola actúa de servidor deberá tocar el título del juego con el lápiz táctil
COPY
para comenzar a jugar.
3. Los jugadores que jueguen con las consolas cliente deberán seleccionar el panel de descarga DS
que aparece en la pantalla del menú de Nintendo DS.
4. A continuación deberán elegir en la pantalla de selección del juego el título que quieren descargar
(ver ilustración 17) y confirmar su elección (ver ilustración 18). Tendrán que seleccionar SÍ para
descargar la información del juego de la consola servidor. Consulta el manual de instrucciones
del juego correspondiente para obtener más información sobre el mismo.
Ilustración 17
Intensidad de la señal inalámbrica
Durante el juego inalámbrico, verás un icono en la pantalla superior o inferior que muestra la intensidad
de la señal inalámbrica. El icono incluirá un máximo de tres barras, dependiendo de la intensidad de
la señal.
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MÁS DÉBIL
NOTAS IMPORTANTES SOBRE LA COMUNICACIÓN INALÁMBRICA:
• Los jugadores deberán situarse a una distancia media de unos 10 metros o menos al comenzar,
pero luego podrán acercarse o alejarse cuanto deseen, siempre que la intensidad de la señal se
mantenga estable (mínimo de dos barras).
• La distancia máxima entre consolas no debe superar los 20 metros.
• Las consolas deberán mirarse entre sí de la manera más directa posible.
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09:37 Uhr
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Ilustración 18
1
2
3
MÁS FUERTE
• Procura que no se interpongan personas ni obstáculos entre las consolas Nintendo DS.
• Se debe evitar cualquier interferencia provocada por otros dispositivos electrónicos. Si se
detectaran signos de interferencias de alguna fuente externa (redes locales inalámbricas,
hornos microondas, dispositivos sin cables, ordenadores, etc.), los jugadores tendrán que
trasladarse a otro lugar o bien desconectar la fuente de interferencias.
La consola Nintendo DS está equipada con un módulo RF (802.11), su potencia efectiva radiada
es menor de 10 mW p.i.r.e. y su densidad espectral de potencia máxima es menor de –30 dBW/1MHz
p.i.r.e. Estos parámetros pueden mantenerse con temperaturas entre 0 y 40 ºC. En consecuencia,
la consola Nintendo DS se encuentra dentro de los equipos de categoría 1 de la Decisión de
la Comisión relativa al establecimiento de la clasificación inicial de los equipos radioeléctricos y
equipos terminales de telecomunicación y los identificadores asociados (2000/299/CE).
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El PictoChat™

El programa PictoChat permite usar la consola Nintendo DS para enviar y recibir mensajes y dibujos
de otros usuarios de Nintendo DS gracias a la comunicación inalámbrica. El PictoChat no es un
programa con acceso a internet. Sin embargo, te permite comunicarte con hasta otros 15 usuarios
de Nintendo DS que se encuentren dentro del alcance de tu consola. Consulta la página 47 para
obtener información importante sobre cómo proteger tu privacidad.
1. Enciende la consola. Selecciona el panel PICTOCHAT en la pantalla del menú de Nintendo DS
(ver ilustración 19).
2. Elige una sala en la pantalla de selección de la sala de chat (ver ilustración 20).
El primer número que aparece dentro del panel indica cuántas personas están en cada sala.
Si la sala está llena (16/16), no podrás entrar.
El icono de la derecha indica la intensidad de la señal. Consulta la página 52 para obtener más
información.
NOTA: si tienes problemas para comunicarte con otros miembros de una determinada
sala de chat, pídeles que se cambien a otra sala. Comprueba también las instrucciones
de la página anterior y asegúrate de que no se produzcan interferencias.
3. A continuación aparecerá la pantalla del PictoChat de la sala de chat que hayas elegido
(ver ilustración 21).
Panel PICTOCHAT
Ilustración 19
Ilustración 20
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