Revell Control ARROW QUAD Manual Del Usuario página 34

Cuadrocóptero con cámara
Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • MX

Idiomas disponibles

  • MEXICANO, página 39
3A Schroef de afdekking los en neem hem weg.
3B Plaats 4 AA-batterijen van 1,5 V. Let op de richting van de polen, zoals aangegeven in
het batterijvak.
3C Sluit de afdekking van het batterijvak en schroef hem vast.
Let op: vóór het opladen en na elke vlucht moeten de accu en de motoren steeds
15 tot 30 minuten afkoelen, anders kunnen deze onderdelen beschadigd raken.
Bij het laden moet steeds toezicht worden gehouden. Laad de accu steeds op op een
vuurvaste ondergrond en in een brandveilige omgeving.
• Verwijder de accu uit het model (4A). Steek de USB-lader in een vrije USB-poort (4B).
Het status-ledlampje op de lader gaat permanent branden.
• Steek de accustekker in de aansluiting van de lader, let daarbij op de juiste pool-
richting (4C). De accu moet gemakkelijk in de laadaansluiting kunnen worden
gestoken – FORCEER HEM NIET. Als de accu niet op de juiste wijze in de laadaansluiting
wordt gestoken, kan de accu beschadigd raken en kan in sommige gevallen gevaar
voor letsel ontstaan.
• Wanneer het laden begint, gaat de status-led op de USB-lader uit.
• Het laden duurt ongeveer 70-80 minuten en moet steeds in de gaten worden gehou-
den. Wanneer de accu is opgeladen, brandt de statusled continu.
• Haal na het laden de accu uit de lader en trek de stekker van de lader uit de
USB-poort.
Na een laadtijd van ca. 70-80 minuten kan het model ca. 5 à 7
minuten vliegen.
Waarschuwing: De accu wordt gewoonlijk niet warm tijdens het laden. Als de accu
toch warm of zelfs heet wordt en/of er veranderingen aan het oppervlak te zien zijn,
moet het laden onmiddellijk worden afgebroken!
Om het model te verbinden met de zender moet het eerst worden ingeschakeld.
Schuif hiertoe de accu in het accuvak (5A) van het model en verbind de accustekker
met de accu-aansluitkabel. Als de accu niet op de juiste wijze in de laadaansluiting wordt
gestoken, kan de accu beschadigd raken en kan in sommige gevallen risico op lichamelijk
letsel ontstaan.Gebruik hierbij geen geweld en let op de polariteit.
Zet de ON/OFF-schakelaar (2L) op ON (5B) om de zender in te schakelen.
Zet de ON/OFF-schakelaar van het model (5C) op ON. Zet het model op een vlakke,
stevige ondergrond met de staart in uw richting. Beweeg de regelaar voor liftkracht
en draaien (2C) eerst eenmaal helemaal naar boven en weer naar beneden om het
model te koppelen aan de zender. Wanneer het model kort piept en de Power-led's
van het model en de zender permanent branden, is het model klaar om op te stijgen.
Druk op de knop (2M) om op te stijgen. Het model stijgt automatisch op tot een
hoogte van ongeveer 1 m. Druk op de knop (2N) om te landen. Let op: Als het model
niet naar behoren landt, beweeg dan de regelaar voor liftkracht en draaiing (2C) naar
linksonder en tegelijk de regelaar voor voor-/achteruit en zijwaarts vliegen (2I) naar
rechtsonder (5D).
Tip: De rotoren kunnen ook handmatig worden in- en uitgeschakeld. Beweeg daartoe
de regelaar voor liftkracht en draaiing (2C) naar linksonder en tegelijk de regelaar voor
voor-/achteruit en zijwaarts vliegen (2I) naar rechtsonder (5F).
Schakel na het vliegen eerst het model en daarna de zender uit.
3 BATTERIJEN PLAATSEN (ZENDER)
4 HET MODEL OPLADEN
5 STARTVOORBEREIDING
33

Publicidad

Tabla de contenido

Solución de problemas

loading

Este manual también es adecuado para:

23897

Tabla de contenido