Procesador De Efectos; Algoritmos De Delay; Efectos De Modulación - Behringer V-AMPIRE LX110 Manual De Uso

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V-AMPIRE LX110
AMP BYPASS: este ajuste desactiva todas las simulaciones de
amplificador. Esto hace posible, por ejemplo, tocar con un
preamplificador de guitarra externo y sólo usar los efectos del
V-AMPIRE.
ACOUSTIC: simulación de una guitarra con cuerdas de acero
grabada con un micrófono dinámico. Mientras que las pastillas
piezoeléctricas tienden a producir un sonido bastante duro, al
utilizar un micrófono el sonido es mucho más suave y balanceado.
Y, por supuesto, al usar esta simulación puedes olvidarte de las
típicas realimentaciones que se producen al grabar instrumentos
acústicos con micrófonos.
Engl, Fender, Gibson, Ibanez, Marshall, Mesa Boogie, Roland, Soldano, Vox ProCo, Tube Screamer,
The Rat así como los nombres de los músicos y bandas mencionados son marcas registradas
por sus respectivos propietarios y no están afiliados a BEHRINGER. Las marcas se mencionan
únicamente como referencia para describir las características del sonido y los efectos producidos
por el V-AMPIRE.

6. PROCESADOR DE EFECTOS

Una característica especial de tu V-AMPIRE es el procesador
multiefectos con 16 grupos de efectos de primera clase como
chorus, flanger, delay y auto wah, así como varias combina-
ciones de efectos. Puedes elegir un efecto de cada uno de las
tres categorías de efectos (modulación, delay y reverberación).
Para ajustar la velocidad de un efecto a un tempo
específico pulsa un par de veces el control ADJUST
(TAP) al ritmo deseado.
6.1 Descripciones de efectos
La siguiente sección contiene descripciones breves de los
efectos que puedes utilizar.

6.1.1 Algoritmos de delay

Los parámetros de los efectos de delay pueden modificarse de
tres maneras distintas:
girando el control ADJUST (cantidad de efecto/mezcla),
pulsando y girando simultáneamente el control ADJUST
(número de repeticiones/feedback), y
pulsando el control ADJUST a un tempo específico (interva-
lo entre repeticiones/tiempo de delay).
STEREO DELAY: retarda la señal de entrada. Los diferentes
ajustes de tempo te permiten producir distintos efectos con un
delay. Experimenta cambiando el tiempo de retardo.
LONG ECHO: lo que hace especial a tipo de delay es que el
intervalo de repetición es 50% más largo que el intervalo de
tiempo entre dos pulsaciones del botón ADJUST (TAP). Esto te
permite crear un muy recurrido entre profesionales: si pulsas y
tocas en negras (cuartos), las repeticiones sonarán tres
corcheas (octavos) después. Un muy buen exponente de este
tipo defecto es el guitarrista de U2, The Edge.
SLAP ECHO: como su nombre sugiere, este es un delay con un
intervalo de repetición muy corto. El intervalo entre repeticiones
corresponde a la mitad del tiempo entre las pulsaciones del control
ADJUST (TAP). La velocidad de las repeticiones se duplica.
PING PONG: delay que cambia de posición en el campo estéreo.
6.1.2 Efectos de modulación
Los parámetros de los efectos de modulación pueden modificarse
de cuatro maneras distintas:
1.
girando el control ADJUST (intensidad o cantidad de
efecto, dependiendo del efecto),
2.
pulsando y girando simultáneamente el control ADJUST
(segundo parámetro, variable según el efecto),
3.
pulsando los botones UP y DOWN para seleccionar distintos
modelos de efecto (1-4), y
4.
pulsando el control ADJUST a un tempo específico (veloci-
dad del efecto).
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PHASER: el principio detrás de un phaser es que una segunda
señal, fuera de fase, se añade a la señal original. Esto hace que
el sonido sea más rico y, sobre todo, más vivo. Este efecto ha
sido muy popular durante décadas porque puede ser utilizado
para producir efectos sutiles o exagerados con todo tipo de
instrumentos. Nosotros hemos simulado dos phasers clásicos:
el MXR Phase 90 de cuatro niveles (1) y el Boss PH2 de 12
niveles (4). Además, el V-AMPIRE te ofrece dos versiones menos
comúnes, una de 8 niveles (2) y otra de 10 niveles (3).
El segundo parámetro controla la resonancia y el tercero define
el modelo de phaser (1-4).
PITCH BEND: los pedales Digitech Whammy y PS-5 Super Shifter
de Boss son muy preciados. Éstos generan una copia desafinada
de la señal original. Los modelos 1 - 4 simulan los mejores efectos
de inflexión de tono.
Con el control ADJUST determinas la cantidad de efecto añadida.
El PS-5 Super Shifter (1) produce una señal desafinada a un
intervalo fijo (definido por el segundo parámetro) con respecto a
la señal original. Con la simulación T-Arm (2) el intervalo sólo se
activa al estar presionado el pedal de expresión. La velocidad
de generación del intervalo se puede ajustar pulsando varias
veces el control ADJUST (TAP).
Con el efecto Whammy (3), la señal desafinada depende de la
posición del pedal (pedal arriba = tono original, pedal abajo =
intervalo determinado por el valor del segundo parámetro).
En contraste con el Pitch Shifter, el efecto Detune (4) crea un
intervalo ligeramente desafinado -tan sólo una fracción de
semitono- del tono original, produciendo un efecto parecido a un
chorus permanente.
El segundo parámetro determina qué tan desafinado está el tono:
- para los modelos 1 a 3 (-12/-7/-5/-3/+3/+4/+5/+7/+12
semitonos).
- para el modelo 4 (-20 a +20% de semitono).
El tercer parámetro define el modelo de efecto de inflexión de
tono: Pitch Shifter (1), T-Arm (2), Whammy (3) y Detune (4)
Dado que los efectos de pitch bend 2 y 3 requieren
del pedal de expresión, al activarlos se desactivan
automáticamente las otras funciones asignadas al
pedal, como el efecto de wah-wah. En este caso se
ilumina el LED de asignación de pedal correspon-
diente en la pantalla.
TREMOLO: simula el tremolo clásico del Fender DeLuxe, el tremolo
del Vox AC15 y un Gate tremolo. Desde que el Trip Hop cobró
importancia, este efecto de modulación está muy de moda.
El segundo parámetro determina la velocidad del tempo de
modulación dependiendo del nivel de la señal de entrada: nivel
alto = modulación más rápida, nivel bajo = modulación más lenta.
El tercer parámetro define el modelo de tremolo usado: Fender
(1), Vox (2), Gate (3) y Panning (4).
ROTARY: es la simulación del efecto de órgano por antonomasia.
Por lo general, se produce debido a la rotación de altavoces a
una determinada velocidad dentro de una caja acústica. Este
efecto utiliza el principio físico del efecto Doppler para modular el
sonido.
El segundo y tercer parámetro controlan el sonido de la
modulación.
FLANGER: originalmente, el flanger se producía con dos
grabadores de cinta funcionando en sincronización. Se grababa
la misma señal en ambos grabadores y al frenar con el dedo el
carrete izquierdo de alguno de ellos se reducía la velocidad de
reproducción. El retardo producido al ralentizar la cinta resultaba
en un desplazamiento de tono de las señales. Algunos excelentes
exponentes de este efecto son el Ultra Flanger del BF-3 de Boss
(1), el clásico BF-2 (2), así como los flangers de MXR (3) y A/DA
(4).
6. PROCESADOR DE EFECTOS

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