Spyder Pilot with eye Manual Del Usuario página 29

Marcador de paintball electrónico del calibre .68
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INSTRUCTIONS DU CHARGEUR
Pour charger une pile Spyder 9.6 NiMH, la carte électronique doit être éteinte. Les piles Spyder (JE1015) ne sont
pas complètement chargées à l'achat. Utilisez le chargeur Spyder LED A/C (JE 1029) fourni avec, après avoir
branché le chargeur au secteur, connectez le chargeur à la carte électronique par le port situé à l'arrière de la
poignée du lanceur.Pour charger la pile complètement, Kingman recommande un temps de charge de
ETAPE 1 : branchez le chargeur Spyder LED A/C sur la prise électrique 110V / 220 V selon le pays d'utilisation.
ETAPE 2 : connectez le câble du chargeur Spyder LED A/C a l'arrière de la poignée du lanceur.
ETAPE 3 : la LED sur le chargeur s'affichera en rouge lorsque la pile charge
ETAPE 4 : la LED sur le chargeur s'affichera en verte lorsque la pile est chargée
ETAPE 5 : débranchez le câble connecté a l'arrière de la poignée du lanceur
EATPE 6 : débranchez le chargeur Spyder LED A/C de la prise electrique
IMPORTANT:
vous ne devez jamais charger la pile plus de 24 heures sous peine d'endommager la pile ou les
composants électroniques.
ASTUCE:
Il est recommandé de charger la pile le jour avant son utilisation pour assurer des performances maximum,
surtout si le lanceur n'a pas été utilisé depuis plus d'une semaine
NOTE:
Une pile Spyder chargée peut tirer environ 5000 á 6000 coups, dépendant du mode de tir dans le quel
se trouve le lanceur. Dans des conditions de chargement normales et en suivant les consignes, une pile Spyder
a une durée de vie d'environ 700 á 1000 charges. Pour éviter tout risqué d'explosions de la pile ou des circuits
électroniques, ne chargez que la pile Spyder 9.6Volt NiMH dans la poignée du lanceur.
NE PAS FAIRE:
ne chargez jamais une pile Alcaline ou tout autre type de pile dans un lanceur Spyder.
NE PAS FAIRE:
Ne chargez aucune pile montrant des signes d'usure, rouillées ou ayant des fuites.
NOTE:
Ne pas suivre les instructions déchargera Kingman de toute garantie ou encore responsabilité.
Kingman ne sera pas tenu responsable des blessures ou dommages cause par une mauvaise utilisation du produit. Ce
produit n'est pas destiné à être utilisé sur autre chose que sur le produit que Kingman a conçu.
INSTRUCTIONS DE CHARGE de la pile 9.6 Volts (E.U) accessoire en option
Pour charger une pile Spyder 9.6 NiMH, la carte électronique doit être éteinte. Les piles Spyder (JE1015) ne sont pas
complètement chargées à l'achat. Utilisez le chargeur Spyder LED A/C (JE 1029) fourni avec, après avoir branché le
chargeur au secteur, connectez le chargeur à la carte électronique par le port situé à l'arrière de la poignée du lanceur.
Pour charger la pile complètement, Kingman recommande un temps de charge de
ASTUCE:
Il est recommandé de charger la pile le jour avant son utilisation pour assurer des performances maximum, surtout
si le lanceur n'a pas été utilisé depuis plus d'une semaine
NOTE:
Une pile Spyder chargée peut tirer environ 5000 á 6000 coups, dépendant du mode de tir dans le quel se trouve
le lanceur. Dans des conditions de chargement normales et en suivant les consignes, une pile Spyder a une durée de vie
d'environ 700 á 1000 charges.
Pour éviter tout risqué d'explosions de la pile ou des circuits électroniques, ne chargez que la pile Spyder 9.6Volt NiMH dans
la poignée du lanceur
NE PAS FAIRE:
ne chargez jamais une pile Alcaline ou tout autre type de pile dans un lanceur Spyder.
NE PAS FAIRE:
Ne chargez aucune pile montrant des signes d'usure, rouillées ou ayant des fuites.
NOTE:
Ne pas suivre les instructions déchargera Kingman de toute garantie ou encore responsabilité.
Kingman ne sera pas tenu responsable des blessures ou dommages cause par une mauvaise utilisation du produit. Ce produit
n'est pas destiné à être utilisé sur autre chose que sur le produit que Kingman a conçu
6 à 8 heures.
6 à 8 heures.
Français
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