ENTRAINEUR DE SOMMEIL
N'oubliez d'allumer le sleep trainer MELLA après
l'avoir configuré !
Pour activer ou désactiver la fonction Sleep Train-
er, appuyez sur SLEEP/WAKE. Pendant les heures
normales, MELLA affichera une icône du soleil
lorsque l'entraîneur de veille sera allumé.
PERIODE DE LECTURE
Trente minutes avant l'heure de reveil, MELLA
entrera en période de lecture.
Pendant la période de jeu, MELLA affichera une
expression ludique, l'icône de la lune continuera
à s'afficher et la lumière s'allumera en jaune (Fig.
6). Apprenez à votre enfant à jouer tranquille-
ment dans sa chambre jusqu'à ce que la lumière
devienne verte!
ETEINDRE
Pour éteindre la lumière jaune pendant la période de jeu, maintenez le chapeau
enfoncé pendant 2 secondes. Pour éteindre le feu vert pendant la période de
réveil, maintenez le chapeau enfoncé pendant 2 secondes.
Si l'utilisateur n'éteint pas le voyant vert, il s'éteindra automatiquement après une
heure après l'heure de réveil.
ASTUCE POUR UTILISATEUR
Si des alarmes retentissent, elles doivent d'abord être éteintes avant que le chapeau
puisse être utilisé. Pour éteindre les lumières du dresseur de sommeil. Maintenez le cha-
peau enfoncé pendant 2 secondes pour éteindre alarmes, puis maintenez le chapeau
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enfoncé pendant 2 secondes pour éteindre les lumières du dresseur de sommeil.
Fig. 6 Période de lecture
en cours