Speelplezier met Chase en Marshall, twee helden
uit PAW Patrol. Met interactieve speelfuncties,
geluids- en lichteffecten.
Originele titelmuziek van PAW Patrol.
Begin van het spel:
Druk op de handregelaar of op een van de knoppen
op de batterijbox
– de titelmuziek van PAW Patrol
A
speelt en de voertuigen zijn rijklaar.
Speelmodus:
Deze modus is bij de start automatisch ingeschakeld.
Tijdens het spelverloop zijn er 2 verschillende speel-
acties met licht- en geluidseffecten:
1. Het voertuig begint te schokken – het gele licht
knippert
– druk op de geel knipperende toets
2
2
(
) om de 'schade' te repareren – hoera, ge-
lukt – nu kun je met volle snelheid doorrijden.
2. Het voertuig stopt – het rode licht knippert
druk op de rood knipperende toets
3
de 'motor te herstarten' – hoera, gelukt – nu kun je
doorrijden.
Als de oplichtende toetsen niet worden ingedrukt,
eindigt de speelactie na 10 seconden automatisch.
Automatische speelacties uitschakelen:
Naar de rijmodus omschakelen. Houd de rode toets
3
(
) min. 3 seconden ingedrukt, tot het bevesti-
gingssignaal klinkt.
Rijmodus:
Klassieke rijmodus zonder automatische speelacties.
Omschakelen tussen speel- en rijmodus:
Houd de rode toets
(
) min. 3 seconden inge-
3
drukt, tot het bevestigingssignaal klinkt.
PAW Patrol-muziek:
Druk op de groene toets
1
(
) om de muziek af
te spelen.
Stroommodi:
1. Speelmodus = Voertuigen worden met de handre-
gelaar bediend
2. Rustmodus = De handregelaars worden niet be-
diend, geen spel
3. Stand-by modus = Na ca. 20 minuten rustmodus
wordt de aansluitrail in stand-by modus gescha-
keld.
WAARSCHUWING! Het RODE licht
3
brandt:
1. Slecht contact batterijen: Schroef het batterijvak
open, neem de batterijen uit en leg ze vervolgens
terug.
2. De batterijen zijn leeg. Vervang de batterijen.
WAARSCHUWING! Bij zeer zwakke of lege batterij-
en werkt de speelmodus niet of slechts gedeeltelijk.
Szórakoztató játék a MANCS Őrjárat két hősével,
Chase-szel és Marshall-al. Interaktív játékfunkci-
ókkal, hang- és fényeffektusokkal.
A MANCS Őrjárat eredeti zenéjével.
A játék megkezdése:
Nyomd meg a kézi szabályozót vagy az elem-do-
bozon
A
található gombok egyikét – megszólal
a MANCS Őrjárat zenéje és a járművek indulásra
készek.
Játék üzemód:
Ez a játék üzemmód automatikusan aktivált indulás-
nál. A játék menete közben 2 különböző játékakció
van fény- és hangeffektusokkal:
1. a jármű rángatózni kezd – a sárga lámpa villog
– nyomd meg a sárgán villogó gombot
2
a 'kár' elhárításához – hurrá, sikerült - most már
teljes sebességgel haladhatsz tovább.
2. A jármű megáll – a piros lámpa villog
3
meg a pirosan villogó gombot
3
(
) a 'motor
újraindításához' – hurrá, sikerült – most már ha-
ladhatsz tovább.
Ha nem nyomod meg a felvillanó gombokat, a játé-
kakció 10 másodperc elteltével automatikusan leáll.
Az automatikus játékakciók deaktiválása:
Válts át vezetési üzemmódra. Legalább 3 másodper-
cig nyomd a piros gombot
3
(
), míg megszólal a
megerősítési hang.
Vezetési üzemmód:
Klasszikus vezetési üzemmód automatikus játékak-
ciók nélkül.
Váltás a játék- és vezetési üzemmód között:
Legalább 3 másodpercig nyomd a piros gombot
(
), míg megszólal a megerősítési hang.
MANCS Őrjárat zene:
A zene lejátszásához nyomd meg a zöld gombot
(
).
Energia üzemmódok:
1. Játék üzemmód = a járművek a kézi szabályzóval
irányíthatók
2. Nyugalmi üzemmód = a kézi szabályzók nem
használhatóak, nem lehet játszani
3. Készenléti üzemmód = kb. 20 perc nyugalmi
üzemmód után a csatlakozósín készenléti üzem-
módba kapcsol át.
FIGYELMEZTETÉS! Világít a PIROS lámpa
1. Érintkezési hiba az elemeknél: Kérjük, csavarozza
fel az elemfedelet, vegye ki, majd tegye vissza az
elemeket.
2. Az elemek lemerültek. Kérjük, cserélje ki az ele-
meket.
FIGYELMEZTETÉS! Nagyon gyenge ill. lemerült ele-
mek esetén a játék üzemmód nem ill. csak részben
működik.
Superzabawa z bohaterami Psiego Patrolu, Cha-
se'em i Marshallem. Z interaktywnymi funkcjami
gry, efektami świetlnymi i dźwiękowymi.
Oryginalna muzyka tytułowa z Psiego Patrolu.
Początek gry:
3
–
Naciśnij pokrętło lub jeden z przycisków przedziału
(
) om
na baterie
A
– odtwarzana jest piosenka z Psiego
Patrolu, a pojazdy są gotowe do jazdy.
Tryb gry:
Ten tryb jest aktywowany automatycznie podczas
uruchomienia. W trakcie gry dostępne są 2 różne
funkcje obsługi z efektami świetlnymi i dźwiękowymi:
1. Pojazd zaczyna szarpać – miga żółte światło
naciśnij przycisk migający na żółto
usunąć "usterkę" – hurra, udało się – teraz możesz
jechać dalej z pełną prędkością.
2. Pojazd zatrzymuje się – miga czerwone światło
3
– naciśnij przycisk migający na czerwono
(
), aby "ponownie uruchomić silnik" – hurra,
udało się – teraz możesz jechać dalej.
Jeśli podświetlone przyciski nie zostaną naciśnięte,
gra kończy się automatycznie po 10 sekundach.
Dezaktywacja automatycznych funkcji obsługi:
przełącz na tryb jazdy. Naciśnij czerwony przycisk
(
) na min. 3 sekundy, aż rozlegnie się dźwięk
3
potwierdzenia.
Tryb jazdy:
klasyczny tryb jazdy bez automatycznych funkcji
obsługi.
Przełączanie między trybem gry/trybem jazdy:
Naciśnij czerwony przycisk
3
dy, aż rozlegnie się dźwięk potwierdzenia.
Muzyka z Psiego Patrolu:
Naciśnij zielony przycisk
1
muzykę.
Tryby prądu:
1. Gra = pojazdy zostają uruchomione regulatorem
ręcznym
2. Stan spoczynku / Stand by = regulatory ręczne nie
są uruchomione / przerwa w grze
3. Stan spoczynku / Stand by = po około 20 minutach
stanu spoczynku szyna przyłączeniowa przecho-
dzi w stan spoczynku stand-by.
OSTRZEŻENIE! Świeci CZERWONE światło
1. baterie nie stykają: odkręcić pokrywę przedziału
na baterie, wyjąć baterie i włożyć ponownie.
2. Baterie są wyczerpane. Wymienić baterie.
OSTRZEŻENIE! W przypadku bardzo słabych lub
wyczerpanych baterii tryb gry nie działa lub działa
tylko częściowo.
Radosť pri hre s dvoma hrdinami Labkovej patro-
ly Chaseom a Marshallom. S interaktívnymi her-
nými funkciami, zvukovými a svetelnými efektmi.
(
)
Originálna titulná hudba k seriálu Labková pat-
2
rola.
Spustenie hry:
– nyomd
Stlač ručný regulátor alebo jeden z gombíkov na
priehradke na batérie
– zaznie pesnička Labkovej
A
patroly a vozidlá sú pripravené na jazdu.
Herný režim:
Tento režim je pri štarte automaticky aktivovaný. V
priebehu hry nastanú 2 rôzne herné akcie so svetel-
nými a zvukovými efektmi:
1. Vozidlo začne šklbať – žlté svetlo bliká
nažlto blikajúce tlačidlo
2
(
"porucha" – hurá, podarilo sa – teraz môžeš ísť
ďalej plnou rýchlosťou.
2. Vozidlo sa zastaví – červené svetlo bliká
stlač načerveno blikajúce tlačidlo
"motor nanovo naštartoval" – hurá, podarilo sa –
teraz môžeš ísť ďalej.
3
Ak rozsvietené tlačidlá nestlačíš, herná akcia sa po
10 sekundách automaticky skončí.
Automatické herné akcie deaktivovať:
Prepnúť na jazdný režim. Červené tlačidlo
1
stlač na minimálne 3 sekundy, až kým nezaznie po-
tvrdzovací tón.
Jazdný režim:
Klasický jazdný režim bez automatických herných
akcií.
Prepnúť na herný/jazdný režim:
Červené tlačidlo
3
(
) stlač na minimálne 3 se-
kundy, až kým nezaznie potvrdzovací tón.
3
:
Hudba k Labkovej patrole:
Na prehratie hudby stlač zelené tlačidlo
Prúdové režimy:
1. Hrací režim = vozidlá sú ovládané ručným ovláda-
čom
2. Pokojový režim = ručné ovládače nie sú v činnosti,
žiadna hra
3. Stand-by režim = cca po 20 minútach pokojového
režimu zopne prípojná koľaj do stand-by režimu.
UPOZORNENIE! ČERVENÉ svetlo
1. Chyba kontaktu batérií: Priehradku na batérie od-
skrutkujte, batérie vyberte a znova vložte.
2. Batérie sú vybité. Vymeňte prosím batérie.
UPOZORNENIE! Pri veľmi slabom alebo prázdnom
stave batérií herný režim nefunguje alebo funguje iba
čiastočne.
Radost při hře se dvěma hrdiny z Tlapkové patro-
ly Chasem a Marshallem. S interaktivními herními
funkcemi, zvukovými a světelnými efekty.
Originální titulní hudba ze seriálu Tlapková pat-
rola.
2
–
(
), aby
Spuštění hry:
2
Stiskni ruční ovladač nebo jedno z tlačítek na při-
hrádce na baterie
patroly a vozidla jsou připravena k jízdě.
3
Herní režim:
Tento režim se při startu automaticky aktivuje. V prů-
běhu hry nastávají 2 různé herní funkce se světelný-
mi a zvukovými efekty:
1. Vozidlo začne cukat – žluté světlo bliká
stiskni žlutě blikající tlačítko
ní "poruchy" – hurá, povedlo se - nyní můžeš plnou
rychlostí jet dál. .
2. Vozidlo se zastaví – červené světlo bliká
stiskni červeně blikající tlačítko
tovné nastartování motoru" – hurá, povedlo se –
nyní můžeš pokračovat v jízdě.
Když rozsvícená tlačítka nestiskneš, herní akce po
10 sekundách automaticky skončí.
(
) na min. 3 sekun-
Vypnutí automatických herních funkcí:
Přepnout na jízdní režim. Stiskni červené tlačítko
(
) na nejméně 3 sekundy, dokud nezazní potvr-
zovací tón.
(
), aby odtworzyć
Jízdní režim:
Klasický jízdní režim bez automatických herních
funkcí.
Přepnout na herní/jízdní režim:
Stiskni červené tlačítko
3 sekundy, dokud nezazní potvrzovací tón.
Hudba z Tlapkové patroly:
Pro přehrátí hudby stiskni zelené tlačítko
3
:
Proudové režimy:
1. Hrací režim = vozidlá sú ovládané ručným ovláda-
čom
2. Pokojový režim = ručné ovládače nie sú v činnosti,
žiadna hra
3. Stand-by režim = cca po 20 minútach pokojového
režimu zopne prípojná koľaj do stand-by režimu.
UPOZORNĚNÍ! ČERVENÉ světlo
1. Chyba kontaktu baterií: Odšroubujte přihrádku na
baterie, Baterie vyjměte a znovu vložte.
2. Baterie jsou vybité. Vyměňte baterie.
UPOZORNĚNÍ! Pokud jsou baterie slabé nebo vybi-
té, herní režim nefunguje nebo funguje jen částečně.
Diversão com os dois heróis da Patrulha Pata:
Chase e Marshall. Com funções lúdicas interati-
vas, efeitos sonoros e de luz.
Banda sonora original da Patrulha Pata.
Iniciar o jogo:
Pressiona o regulador manual ou um dos botões
na caixa das pilhas
– stlač
começa a tocar e os veículos estão prontos para se
2
) aby sa odstránila
deslocarem.
Modo de jogo:
3
–
Este modo está automaticamente ativado no arran-
(
) aby sa
que. Durante o jogo, há 2 ações diferentes com efei-
3
tos sonoros e de luz:
1. O veículo está aos solavancos – a luz amarela
pisca
– Pressiona a tecla intermitente amarela
2
2
(
) para resolver o "dano" – boa, conseguis-
te – agora podes continuar a conduzir a toda a
velocidade.
2. O veículo para – a luz vermelha pisca
(
)
siona a tecla intermitente vermelha
3
"reiniciar o motor" – boa, conseguiste – agora po-
des continuar a conduzir.
Se não pressionares as teclas que acendem, a ação
do jogo termina automaticamente após 10 segundos.
Desativar ações automáticas de jogo:
Mudar para o modo de condução. Pressiona a tecla
vermelha
3
(
até ouvires um som de confirmação.
Modo de condução:
(
).
Modo de condução clássico sem ações automáticas
1
de jogo.
Alternar modo de jogo/condução:
Pressiona a tecla vermelha
menos 3 segundos, até ouvires um som de confir-
mação.
Música da Patrulha Pata:
Pressiona a tecla verde
música.
svieti:
3
Modos de corrente eléctrica:
1. Funcionamento lúdico = os veículos são actuados
através do regulador manual
2. Funcionamento em repouso = os reguladores ma-
nuais não são actuados, não há jogo de diversão
3. Funcionamento stand-by = depois de aprox. 20
minutos em funcionamento de repouso, o carril de
ligação muda para o modo de stand-by.
AVISOS! A luz VERMELHA
1. Erro de contacto das pilhas: Abre o compartimen-
to das pilhas, retira-as e volta a inseri-las.
2. As pilhas estão descarregadas. Troca as pilhas.
AVISOS! Se as pilhas estiverem muito fracas ou
descarregadas, o modo de jogo não funciona ou
funciona apenas parcialmente.
A
– zazní písnička Tlapkové
Spela och ha roligt med de båda PAW Patrol-hjäl-
tarna Chase och Marshall. Med interaktiva spel-
funktioner, ljud- och ljuseffekter.
Original PAW Patrol titelmusik.
Börja spela:
2
–
(
) pro odstraně-
Tryck på handkontrollen eller en av knapparna på
2
batteriboxen
fordonen är startklara.
–
3
Spelläge:
3
(
) pro "opě-
Detta läge är automatiskt aktiverat vid start. Under
spelet förekommer 2 olika spelhändelser med ljus-
och ljudeffekter:
1. Fordonet börjar hoppa – gul lampa blinkar
tryck på den gulblinkande knappen
åtgärda "skadan" – hurra hurra - nu kan du köra
vidare med full fart.
3
2. Fordonet stannar – röd lampa blinkar
på den rödblinkande knappen
"starta om motorn" – hurra hurra – nu kan du köra
vidare.
Om de lysande knapparna inte trycks in, avslutas
spelet automatiskt efter 10 sekunder.
Deaktivera automatiska spelhändelser:
(
) na nejméně
Växla till körläge. Tryck på den röda knappen
3
i minst 3 sekunder tills att bekräftelsesignalen hörs.
Körläge:
(
).
Klassiskt körläge utan automatiska spelhändelser.
1
Växla spel-/körläge:
Tryck på den röda knappen
der tills att bekräftelsesignalen hörs.
PAW Patrol-musik:
Tryck på den gröna knappen
upp musiken.
svítí:
Strömlägen:
3
1. Körningsläge = bilarna körs via handregulator
2. Viloläge = handregulatorerna ej aktiverade, ingen
körning
3. Standby-läge = efter ca 20 minuters viloläge går
anslutningsskenanöver i standby-läge.
VARNING! RÖD lampa
1. Kontaktfel batterier: Skruva upp batterifacket, ta ur
batterierna och lägg i dem igen.
2. Batterierna är tomma. Byt batterier.
VARNING! Vid mycket svaga eller tomma batterier
fungerar inte spelläget, eller endast delvis.
A
– a música da Patrulha Pata
3
– Pres-
(
) para
3
) durante pelo menos 3 segundos,
3
(
) durante pelo
1
(
) para reproduzir a
acende:
3
A
– nu hörs PAW Patrol-melodin, och
–
2
2
(
) för att
3
– tryck
(
) för att
3
(
)
3
(
) i minst 3 sekun-
3
1
(
) för att spela
3
lyser: