Niveles Blitz; Niveles Bronstein - Saitek Mephisto Travel Chess Instrucciones De Funcionamiento

Tabla de contenido

Publicidad

C6 ............................. 5 min ............................. L:c6/05:00
C7 ............................ 10 min ............................ L:c7/10:00
C8 ............................ 15 min ............................ L:c8/15:00

3.4 Niveles Blitz

Los niveles in la columna D de casillas son los niveles Blitz. Si desea jugar una partida de
ajedrez de velocidad o de "muerte súbita", puede escoger entre una gama de tiempos que se
permiten para concluirse el juego. Puede escoger entre una partida "con estrés" de 5 minutos
y una partida mas relajante de 1-1/2 horas.
Cuando selecciona una de esas casillas, la pantalla indicará con alternancia cada
segundo las referencias de la casilla que escogió usted, y el tiempo límite correspondiente
para la partida.
Casilla del Tablero
D1 ............................... 5 min ........................ L:D1/05:00
D2 .............................. 10 min ....................... L:D2/10:00
D3 .............................. 15 min ....................... L:D3/15:00
D4 .............................. 25 min ....................... L:D4/25:00
D5 .............................. 30 min ....................... L:D5/30:00
D6 .............................. 45 min ....................... L:D6/45:00
D7 .............................. 60 min ....................... L:D7/1:00
D8 .............................. 90 min ....................... L:D8/1:30

3.5 Niveles Bronstein

Al seleccionar una casilla de E1 a E4 en el tablero, puede usted escoger un tiempo límite
para la partida según el sistema Bronstein. Un tiempo básico está seleccionado para la
partida, y un aumento de algunos segundos va añadiéndose luego a este tiempo cada vez
que se ejecuta una jugada. El aumento puede ser o el tiempo gratis indicado en la tabla abajo
o más bien el tiempo que se tarda realmente para mover, depiende de qué tiempo es más
corto. Su selección aparece en la tabla. Cuando escoge uno de dichos niveles, la pantalla
rota por 3 diferentes grupos de información, y cada uno de ellos va señalado durante un
segundo.
Tiempo por Jugada
16
Pantalla

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido