Menú de
primer nivel
Ancho de pulso
ULMB
SDR Variable
BL
HDR Variable
BL
Variable BL
Mode
Imagen
Menú de
primer nivel
Blando máximo
(nits)
Contraste
14
Menús OSD
Menú de segundo y
tercer nivel
10~100
DESACTIVAR
ACTIVAR
DESACTIVAR
ACTIVAR
Modo 0
Modo 1
Modo 2
Menú de segundo y tercer
nivel
40-450
0-100
Descripción
∙ Esta función se puede ajustar
cuando la función ULMB de NVIDIA
está activada.
∙ Los usuarios pueden ajustar la
frecuencia estroboscópica de la luz
de fondo.
∙ Esta función es una solución de
atenuación local de software.
∙ El elemento aparecerá atenuado
mientras la función HDR esté
habilitada a través del sistema
operativo Windows 10.
∙ El elemento se deshabilitará
y luego se atenuará mientras
el modo Deportes electrónicos
G-SYNC esté activado.
∙ Esta función es una solución de
atenuación local de software.
∙ El elemento se deshabilitará
y luego se atenuará mientras
el modo Deportes electrónicos
G-SYNC esté activado.
∙ Esta función se utiliza para
seleccionar el modo BL variable.
Descripción
∙ Los usuarios pueden ajustar
la opción Blanco máximo en
cualquier modo.
∙ Los usuarios pueden ajustar la
opción Contraste en cualquier
modo.