Chicco Ducati Multiplay Track Manual De Instruciones página 13

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ASSEMBLAGE DU PONT BASCULANT
Avant d'assembler la piste, il faut monter le pont de la façon suivante :
1. introduire l'arc du pont sur la section rectiligne basculante en faisant correspondre les deux trous de l'arc
avec les deux tiges de la section rectiligne. Le logo Chicco doit être placé à l'extérieur de la section recti-
ligne (Fig.2.A). Répéter la même opération pour l'autre section rectiligne.
2. une fois les 2 sections rectilignes assemblées, les mettre sur la base du pont, en insérant la coulisse sur la
tige métallique, comme sur la figure 2.B
ASSEMBLAGE PISTE
Piste en ligne : voir la fig 5
Circuit en anneau : voir la fig 6
Circuit en huit : voir la fig 7
FONCTIONNEMENT DU JOUET
COMMENT METTRE LES MOTOS ET LA COMMANDE A DISTANCE EN MARCHE :
Mettre en marche les motos et les commandes en plaçant les leviers des interrupteurs de mise en marche/
arrêt (fig. 8-A et fig. 8-B) sur I, après avoir introduit les piles en suivant les indications du chapitre INTRO-
DUCTION ET/OU REMPLACEMENT DES PILES. Au bout d'environ 10 minutes d'inutilisation, la moto se met
en pause pour réduire la consommation des piles. Pour remettre la moto en marche, éteindre et rallumer.
COMMANDE A DISTANCE
La commande peut être utilisée de deux façons : à l'intérieur du cylindre situé dans le virage Stand (fig. 1A)
ou à l'extérieur dans les mains de l'enfant.
• Fonctionnement à l'intérieur du cylindre : placer la commande à l'intérieur du cylindre comme indiqué sur
la figure 3. Pour cela, il est nécessaire d'introduire la commande à l'intérieur du cylindre dans la seule posi-
tion possible, en faisant correspondre la coulisse du cylindre avec la coulisse de la commande. Une fois que
la commande est introduite dans le cylindre, il suffit d'appuyer dessus vers le bas pour envoyer un signal
qui met la moto en marche pendant 16 secondes (2 tours environ). L'utilisation de la commande décrite
permet à un enfant de 12 mois de jouer.
Cette position de la commande est conseillée pour le mode de jeu « piste en ligne » et « circuit en anneau »
• Fonctionnement hors du cylindre : appuyer sur la touche avant (fig 4 A) et arrière (fig 4b) pour mettre la
moto en marche. Ce mode est conseillé pour les configurations « circuit en huit » et « jeu hors piste ».
TOUCHE STOP & GO
Une touche qui sélectionne la fonction "STOP & GO" est placée dans la zone des Stands. Lorsqu'on appuie
dessus, un petit pont se soulève, interrompant la course de la moto à son passage. Il suffira d'appuyer de
nouveau sur la touche pour que la moto redémarre. (voir la FIG 9)
INTRODUCTION ET/OU REMPLACEMENT DES PILES
ATTENTION !
• Le remplacement des piles doit toujours être effectué par un adulte.
• Pour remplacer les piles :
1. Desserrer la vis du compartiment des piles à l'aide d'un tournevis pour y accéder.
Le compartiment des piles de la moto se trouve dans la partie avant dans la zone correspondant à la petite
coupole ; celui de la commande se trouve en revanche sur le côté (Figure 10)
2. Ouvrir le clapet pour ôter les piles usagées et introduire les piles neuves en respectant la polarité (comme
indiqué sur le produit).
3. Remettre le clapet et serrer la vis à fond.
• Utiliser des piles alcalines semblables ou équivalentes au type recommandé pour le fonctionnement de ce
produit.
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