Motorola T191 Manual Del Usuario página 92

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A veces, cuando la bola golpea los ladrillos, cae algún objeto. Un icono
situado en la parte inferior derecha de la pantalla le ayudará a decidir si vale
la pena atraparlo o dejarlo caer.
La calavera le aconseja dejarlo caer, ya que se trata de un objeto mortal. Si el
objeto toca el bate, pierde una vida.
La llave le indica que, si atrapa el objeto, pasará directamente al nivel
superior.
$ indica que el objeto es una bonificación.
El misil le indica que, si atrapa el objeto, la bola rebotará con mayor rapidez.
Las opciones de menú de este juego son las mismas que en Snake.
Tablero
Este es un juego para dos jugadores. Un jugador tiene las piedras negras y el otro
las blancas. Los jugadores van colocando las piedras en el tablero por turnos.
Gana el jugador que consigue colocar 5 piedras seguidas de su color en el
tablero, en horizontal, en vertical o en diagonal.
Antes de iniciar el juego, puede decidir quién empieza seleccionando una de las
opciones siguientes en Nuevo Juego:
Teléfono
El teléfono (el jugador no humano) empieza.
Jugador
Usted empieza.
Utilice las teclas siguientes para jugar:
Mueva el cursor con las teclas
(izquierda),
izquierda)
(arriba derecha).
Pulse
o
para colocar una piedra; pulse
movimiento.
Pulse
para acercarse o alejarse. Con la tecla
arriba o abajo por el tablero.
Las opciones de menú son exactamente las mismas que en Snake, con la
excepción de Puntuación que no existe en Tablero.
86 Los menús
(arriba),
(arriba izquierda),
(abajo derecha),
(abajo),
(derecha),
(abajo
para deshacer el último
puede desplazarse hacia

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