Shooter 360
La unidad Shooter 360 se puede controlar a través de un controlador en el modo de control o sin
controlador en el modo autónomo.
Panel de control
Modo de control
Los dispositivos son direccionados individualmente en una conexión de datos y conectados al
controlador.
Los dispositivos responden a la señal DMX proveniente del controlador. (Al seleccionar y guardar la
dirección DMX, el controlador mostrará la dirección DMX guardada la próxima vez que se encienda.)
Direccionamiento DMX
El panel de control situado en la parte frontal de la base le permite asignar las direcciones DMX del
dispositivo de iluminación, que será el primer canal a través del cual la unidad Shooter responderá al
controlador.
Tenga en cuenta que cuando utilice el controlador, la unidad dispone de 33 canales.
Cuando utilice múltiples unidades Shooter, asegúrese de establecer las direcciones DMX
correctamente.
Por consiguiente, la dirección DMX de la primera unidad Shooter sería 1(001); la dirección DMX de la
segunda unidad Shooter sería 1+33=34 (034) la dirección DMX de la tercera unidad Shooter sería
34+33=67 (067), etc.
Asegúrese de que ningún canal se encuentre superpuesto para poder controlar cada unidad Shooter
correctamente. Si dos o más unidades Shooter tienen direcciones similares funcionarán de la misma
manera.
Control:
Una vez direccionadas todas las unidades Shooter, ya puede comenzar a operarlas a través de su
controlador de iluminación.
Nota: Cuando encienda la unidad Shooter, esta detectará automáticamente si se reciben o no datos
DMX-512.
Si no se reciben datos en la entrada de señal DMX, el "LED" del panel de control no parpadeará.
Si no es así, puede que se deba a:
•
Que el cable XLR proveniente del controlador no se haya conectado a la entrada de señal de la
unidad Shooter 360.
•
Que el controlador se encuentre apagado o esté averiado, que el cable o el conector sean
defectuosos o que los conductores de señal estén intercambiados en el conector de entrada.
Nota: es necesario insertar un conector de terminación XLR (con 120 ohmios) en el último dispositivo
para garantizar la transmisión correcta de la conexión de datos DMX.
Desactivación de la pantalla después de 30 segundos de inactividad
Si no se pulsa ningún botón durante 30 segundos, la pantalla se apagará.
Para volver a encender la pantalla debe pulsar uno de los botones MODE, UP, DOWN o ENTER.
Una vez pulsado un botón, la pantalla se iluminará.
Código de pedido: 46001
A) Pantalla LCD
B)
Botón MODE (modo)
C) Botón UP (arriba)
D) Botón DOWN (abajo)
E)
Botón ENTER (aceptar)
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Fig. 05