'S': "Strobe" instructie. Na een 'B','A' of 'P'–instructie worden de digits niet aangepast. Door de S-instructie te geven, kunt u
alle digits tegelijk updaten.
'C': Wijzig adres. Laat u toe het adres van een individuele K8063 te wijzigen. Plaats jumper SK7 op iedere K8063 die moet
reageren op de 'C'-instructie. Wanneer de instructie is uitgevoerd, verschijnt het nieuwe adres. Verwijder de jumper(s).
'R': In het onwaarschijnlijke geval dat er één of meerdere digits raar doet, kunt u alle digits tegelijk resetten door deze
instructie te geven.
'F': Zet alle digits op adres '1' (terug naar het standaardadres).
'A': ASCII naar de digit sturen. Een gemakkelijke manier om de getallen 0 tot 9 te tonen. Stuur gewoon hun ASCII-waarde.
(32ascii wist de digit, 0 = 48ascii, 9 = 57ascii).
'P': Bepaling decimaal punt. Parameter 255 zet het decimale punt aan, parameter 0 schakelt het uit. Het decimale punt blijft
aan staan tot het wordt uitgezet.
'I': Regeling helderheid. Parameter 255 zet de digit op 'zacht', parameter 0 zet de digit op 'helder'.
Opmerking: Voor een optimale werking raden wij aan iedere datastring ten minste drie maal na elkaar te sturen. Om de
helderheid op zacht te zetten, raden wij aan de string ten minste viermaal te sturen om zeker alle digits te updaten.
Daarnaast raden we ook aan een pauze van ten minste 100ms te laten tussen een instructie en de 'Strobe'-instructie.
9