Numark NDX500 Guía De Usuario página 12

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18. Toque ligero: Dé golpecitos a este botón siguiendo el beat de la música para introducir los
BPM manualmente. Mantenga pulsado este botón por 2 segundos para indicarle al NDX500
que detecte los BPM automáticamente.
19. Tempo maestro: Púlselo para activar o desactivar el tempo maestro, que fija la tonalidad
musical de la pista en su tonalidad original (como si estuviera tocando con 0% de ajuste de
pitch). Es posible ajustar entonces el tempo de la pista sin afectar a su tonalidad o pitch.
20. Tiempo: Pulse este botón para alternar entre los modos de tiempo disponibles, que
determinan como se muestra el tiempo en la pantalla: tiempo transcurrido (Elapsed), tiempo
restante en la pista (Remain) y tiempo total restante en un CD entero (Remaining).
Mantenga pulsado este botón y gire la perilla Track para desplazarse por las etiquetas ID3 de
un archivo seleccionado con información ID3 disponible. Puede elegir ver el título, álbum,
artista o ninguna etiqueta ID3.
21. Single: Pulse este botón para alternar entre los modos de reproducción disponibles: Auto-Cue
(la reproducción se detendrá al final de cada pista) o continuo (Continue) (las pistas se
reproducirán una después de la otra sin interrupciones).
Mantenga pulsado este botón y gire la perilla Track para ajustar la configuración de inicio
remoto (siempre que el conector de inicio remoto del NDX500 esté conectado con la entrada
correspondiente de un mezclador compatible con inicio remoto). Consulte la descripción del
conector de inicio remoto para aprender sobre los ajustes disponibles.
22. Prog: Este botón le ayuda a crear un programa, una secuencia de pistas a reproducir
continuamente:
Para añadir una pista al programa, gire la perilla Track para seleccionarla y después
mantenga pulsado Prog y finalmente pulse Rec. P–## parpadeará en el LCD (## indica el
número que ocupa la pista en el programa: P–01, P–02, etc.). Repita este proceso para
agregar más temas al programa. Si se almacenó el programa, aparecerá Prog en la
pantalla.
Para reproducir el programa, pulse Prog una vez. La pista actualmente seleccionada en
el programa se mostrará en la pantalla y el número total de pistas del programa se
mostrará en la esquina superior derecha como P##. Gire la perilla Track para seleccionar
la pista actual, pulse la perilla Track para cargar la pista y finalmente pulse Play para
comenzar a reproducir el programa desde esa pista.
Para salir del programa, mantenga pulsado Prog y después pulse Folder. (Si se está
reproduciendo una pista en ese momento, continuará su reproducción).
Para eliminar el programa, mantenga pulsado Prog y después pulse Eject (Eyectar).
Cuando se le pregunte si desea eliminar el programa, gire la perilla Track para
seleccionar Sí o No y después pulse la perilla Track para confirmar su selección. (Si se
está reproduciendo una pista en ese momento, continuará su reproducción).
23. Grabación: Pulse este botón y luego uno de los botones Hot Cue para grabar un punto de cue
rápido en la posición deseada en la pista.
24. Cue rápido: Pulse uno de estos botones para regresar su punto de cue caliente
correspondiente y continuar la reproducción. Solo los botones de cue caliente encendidos
tienen un punto de cue caliente grabado.
Para grabar un punto de cue caliente, pulse Rec y luego uno de los botones Hot Cue en la
posición deseada en la pista. También se puede sobrescribir estos puntos de cue rápido de la
misma manera. Los puntos de cue calientes no se eliminarán cuando cargue una nueva pista.
25. Entrada de loop: Pulse este botón durante la reproducción para establecer un punto de
entrada de loop, el punto de comienzo de un loop. El punto de cue se transforma en este punto
de entrada de loop.
26. Salida de loop: Pulse este botón para establecer un punto de salida de loop, el punto de
finalización de un loop. El loop comenzará a reproducirse inmediatamente. Para desactivar un
loop, pulse Loop Out nuevamente.
27. Repetición de loop: Pulse este botón para saltar inmediatamente al punto de entrada de loop
y comenzar a reproducir el loop en ese punto.
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