SR510000
- Sensores
Manual de programación
Descripción
Cuando se detecta movimiento, se dispara el sensor y envía el parámetro correspondiente On. Cuando la
cuenta atrás finaliza, envía el parámetro correspondiente Off.
Nombre
Objeto 9: Channel 2 - Enable / disable channel
Función
Objeto de comunicación de 1 bit para habilitar / deshabilitar canal
Descripción
1 = Detección de movimiento habilitada
0 = Detección de movimiento deshabilitada (modo stand-by)
Nombre
Objeto 10: Channel 2 - Force remote detection
Función
Objeto de comunicación de 1 bit para disparo remoto del sensor
Descripción
1 = Fuerza detección de forma remota
0 = Fuerza fin de detección de forma remota
Usado para modo Maestro-Esclavo. Permite emular una detección sin que exista
movimiento. Enviando un 1, el detector es activado de forma remota, iniciando el evento
de detección. Los sensores esclavos emulan las detecciones del maestro: Enlazar el evento
de detección de bit del esclavo con este objeto del maestro.
Nombre
Objeto 11: Channel 2 –Remaining time / Brightness threshold
Función
Objeto de comunicación de 2 bytes para lectura del tiempo restante y establecimiento del
valor umbral de luminosidad
Este objeto puede funcionar de dos formas distintas dependiendo del valor umbral de
Descripción
luminosidad inicial:
- Valor umbral de luminosidad = 0: El canal trabajará como detector de movimiento
(independiente de la luminosidad).
El tiempo restante de la cuenta atrás tras detección de movimiento puede ser leído a
través de este objeto de comunicación.
0 – 65535 = Tiempo restante (en segundos) para fin del evento de detección.
- Valor umbral de luminosidad ≠ 0: El canal es en este caso configurado como
dependiente de la luminosidad.
Función de lectura: El objeto responde el nivel de luminosidad medido por el sensor (en
lux).
Función de escritura: Cambiar el valor umbral de luminosidad del canal 2
1) Byte alto = 0: Función teach-in.
Para establecer el valor actual de brillo como valor umbral de luminosidad se debe
enviar 2 bytes [0 0] al objeto. El nivel de brillo es almacenado y sustituido por el anterior.
2) Byte alto = 1: Configuración manual del nivel de brillo.
Para establecer un nuevo valor umbral de brillo de forma manual se debe enviar 2 bytes
[0 X] al objeto, siendo X el nuevo valor de brillo de 0 a 255 (x10) lux.
Por ejemplo: [1 100] = 1000 lux.
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