Bontempi 15 4912 Libro De Instrucciones página 17

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • MX

Idiomas disponibles

  • MEXICANO, página 10
13. FILL IN: Ta funkcja umożliwia zróżnicowanie rytmów.
Naciśnięcie tego przycisku podczas odtwarzania
rytmu, udostępnia rytmiczną wariację perkusji.
14. SYNC: funkcja SYNC pozwala na rozpoczęcie rytmu i
akompaniamentu
skomponowany akord w trybie Single albo Finger.
15. OKON: Poziom 1 funkcji uczenia się. Należy zagrać
melodię piosenki poprzez ciągłe naciskanie jednego
lub więcej klawiszy na klawiaturze i starać się utrzymać
tempo nagrania. Akompaniament dopasuje się do
użytkownika w trakcie grania. Naciśnąć
ponownie, aby wyjść z tego trybu.
16. DEMO ONE: Pozwala na odsłuchanie piosenki demo.
17. DEMO ALL: Włącza wszystkie piosenki demo w
kolejności.
Nacisnąć
zatrzymania nagrania.
18. TONE: Wybór jednego ze 100 dostępnych dźwięków.
Wybrać TONE i podać liczbę od 0 do 99.
19. RHYTHM: Wybór rytmu ze 100 dostępnych rytmów.
Nacisnąć RHYTHM i wybrać liczbę od 0 do 99.
20. TRANS –: Funkcja transpozera. Po naciśnięciu tego
przycisku dźwięki na klawiaturze zostają zmniejszone
o półton. Przeniesienie jest widoczne na wyświetlaczu.
JAK WYGLĄDA KLAWIATURA
Klawiatura składa się z białych i czarnych klawiszy. Czarne
klawisze ułożono w grupach po 2 lub 3, co może być
pomocne, w trakcie nauki rozpoznawania położenia nut.
1) Pierwszy biały klawisz po lewej stronie od dwóch
czarnych klawiszy to C (DO).
2) Pierwszy biały klawisz po lewej od trzech czarnych
klawiszy to F (FA).
3) Stosując punkt 1 i 2 można odnaleźć pozostałe nuty na
klawiaturze.
NUTY
Nuty są zapisane na pięciu równoległych poziomych
liniach i czterech lukach pomiędzy tymi liniami. Grupa
pięciu linii to pięciolinia.
ZMIANY
Czasami tuż obok potrójne-
go klucza wiolinowego na
początku
pięciolinii,
pojawiają się te znaki
(bemol) lub
(krzyżyk).
Oznaczają one, że nuty na
tej linii, w tej luce lub
pojedyncza nuta są nutami z bemolem lub z krzyżykiem,
DŁUGOŚĆ NUT I PAUZ
Odnosząc się do tykania metronomu, każda nuta i pauza muszą być odgrywane przez dłuższy lub krótszy czas
zgodnie z następującym planem:
CAŁA NUTA
raz - i dwa - i trzy - cztery- i
tak
szybko
jak
zostaje
"OKON"
przycisk
ponownie
PÓŁNUTA
ĆWIERĆNUTA
raz - i dwa - i
raz - i
21. SUSTAIN: Włącza lub wyłącza funkcję SUSTAIN
(przedłużenie dźwięku).
22. TRANS +: Funkcja transpozera. Po naciśnięciu tego
przycisku dźwięki na klawiaturze zostają zwiększone o
półton. Przeniesienie jest widoczne na wyświetlaczu.
23. USB-PLAYER:
odczytywanie piosenek w formacie MP3 z napędu
USB (pendrive) w momencie podłączenia go do
portu USB, znajdującego się na tyle instrumentu. Po
podłączeniu urządzenia, pierwsza piosenka zostanie
automatycznie odtworzona i będzie ją słychać z
głośników keyboardu. Dostosowanie głośności
przez przetrzymanie przycisku USB-PRE/VOL–
USB-NEXT/VOL+
naciśnięcie przycisku PAUSE/PLAY
następnej/poprzedniej piosenki, nacisnąć USB-PRE/
dla
VOL–
lub USB-NEXT/VOL+
24. RECORD: Pozwala na zapisanie zagranych nut.
25. R-PLAY: Pozwala na odsłuchanie zapisanych nut.
26. Litery i liczby dla łatwej gry
Liczby od 1 do 15
pozwalające zagrać melodię z zapisu nutowego
znajdującego się na końcu tej instrukcji.
Litery po lewej stronie ( ㉖ ) wskazują na nazwę nut w
celu skomponowania akordu (spójrz na Tabelę
Akordów znajdującą się na końcu tej instrukcji).
czyli są one grane odpowiednimi czarnymi klawiszami.
Łatwo je rozpoznać dzięki metodzie z liczbą i
pojawiającym się za nim znakiem plusa (+). Znak
(kasownik), który można znaleźć na linii pięciolinii
oznacza, że poprzednie
anulowane.
JAK ZAGRAĆ PIOSENKĘ W TRYBIE ŁATWYM
MELODIA: W tych piosenkach każda nuta odpowiada
liczbie. Patrząc na klawiaturę, można zauważyć, że nad
każdym klawiszem znajduje się numer. Aby zagrać
melodię, należy podążać za sekwencją liczbową dla
każdej nuty i naciskać kolejno białe i czarne klawisze
odpowiadające tym samym liczbom na klawiaturze.
Połącznie nut, liczb
i ich pozycji na kla-
wiaturze znajduje
się na następnej ilu-
stracji.
AKORDY: Piosenki odzwierciedlają także akordy akompa-
niamentu. Litery po lewej stronie powyżej czarnych i
białych klawiszy oznaczają nazwę nut potrzebnych do
skomponowania akordu (zobacz: Tabela Akordów na
końcu tej instrukcji).
ÓSEMKA
raz
Ten
keyboard
pozwala
. Zatrzymanie piosenki poprzez
. Aby przejść do
.
( ㉖ ) wskazują na klawisze
(bemol) lub
(krzyżyk) zostają
NUTA Z KROPKĄ
ŁĄCZNIK
raz - i dwa - i trzy -
raz - i dwa - i trzy -
na
lub
17

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido