velocidad necesite trabajar de 2 a 10 voltios para que
a pequeñas velocidades el motor no ronque;
entonces en la tensión mínima se le dará un valor de
02.0 voltios (en este caso el 0 % corresponde a 0
voltios y el 1 % a 2 voltios).
Puede ser que el equipo que reciba la tensión
necesite la señal invertida, entonces contestar "SI" a
la pregunta "invertir".
3.3. VARIOS
CONFIGURACION: Programas=1 Entradas=2
Si se escoge la opción 4 del menú de
Configuración, muestra la siguiente pantalla.
VARIOS:
Reloj=1
Si se elige la opción 1 (RELOJ), se puede
modificar la hora y la fecha del reloj interno.
Los segundos no los pregunta, entrarán con el
valor 00.
Poner en hora:
Lun.11:09.00
La opción número 2 (CODIGO DE ACCESO),
permite hacer de un código numérico privado que
impide entrar en Funciones o en la Configuración a
quien no lo conozca.
Nulo:0
Funciones:1 Configuración:2 = 0
Código número=153
Con la opción numero 3 (ALARMA) se elige si
se quiere la alarma general activa o no y el retraso
que tendrá la alarma para activarse, en minutos. La
salida de alarma corresponde al relé núm. 16 y tiene
el contacto cerrado sin alarma, siendo libre de
tensión.
Este contacto también se abre si se produce un
corte en el suministro eléctrico.
Alarma (Sí/No)= No
Retraso activación alarma= 00 min.
A continuación se solicita el % mínimo que
debe variar la abertura de una ventana para que ésta
se mueva a su nueva posición.
Margen ventana = 10 %
Salidas=4
Varios=5
Código de acceso=2
Alarma=3
24/07/99
3.4. PROGRAMAS
CONFIGURACION: Programas=1 Entradas=2
Eligiendo la opción 1 (PROGRAMAS) del menú
Configuración se entra a configurar programas, pero
necesario haberlo hecho con las entradas y las
salidas ya que van relacionadas con los programas.
Primero aparece esta pantalla preguntando a
qué número de programa queremos acceder, dar el
número y pulsar "ENTRAR".
El equipo tiene capacidad para 40 programas.
P00
(entrar número de programa
para configurar)
P00
, , , , , , , , , , , , , ,
Una vez entrado el número muestra la pantalla
anterior con el cursor situado a la derecha del
número. Desde este punto, con las teclas de flecha
arriba y abajo, pasamos a otros programas.
Si volvemos a entrar un número, volverá a la
pantalla anterior para preguntarlo.
Si se pulsa "ENTRAR" o flecha a derecha, pasa
a preguntar el texto que tendrá el programa. Este
texto le sirve al usuario para saber qué función realiza
el programa.
El cursor se sitúa en el primer carácter, si el
texto ya es correcto se pulsa "ENTRAR" para pasar a
otra pregunta.
Los caracteres que puede mostrar son:
".ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZO12345
6789 -*"
Para escoger un carácter se usan las flechas de
arriba y abajo; para moverse por los 14 caracteres
posibles se emplean las flechas de derecha e
izquierda y, para finalizar, la tecla "ENTRAR".
A la pregunta de "tipo de actuación del
programa" habrá que tener en cuenta qué va a
controlar, porque el número de tipo es lo que
condiciona totalmente las preguntas y respuestas del
programa.
(Al final de este capítulo de Configuración, hay
una descripción detallada de cada TIPO).
Si se entra el valor 00, muestra esta pantalla.
P05
, , , , , , , , , , , , , ,
Está seguro de borrar programa?
Al responder que sí, borrará totalmente los datos
del programa (configuración, curva, histórico).
Salidas=4
Varios=5
Tipo= 00
Tipo= 00
(Sí/No)
5