1.2. Conceptos básicos
En este capítulo se definen los términos y conceptos fundamentales que
se van a utilizar a lo largo del manual para la descripción de los distintos
elementos que forman la aplicación, siendo los siguientes los más relevantes:
-
Ventanas, para visualizar los datos el sistema utiliza estas estructuras.
En ellas, además de representarse los valores de los distintos campos
que forman los registros dentro de un fichero, se encuentran objetos
como pueden ser botones, menús, etc. que facilitarán el manejo del
sistema.
-
Cuadros de diálogo, utilizados para suministrar o solicitar una
información al usuario. La mayoría de estas estructuras contienen
opciones que deben elegirse antes de ejecutar un comando, mientras
que otras contienen mensajes de alerta o informan de la razón por la
que no es posible ejecutar un determinado comando.
-
Campos, para la entrada y salida de datos en las ventanas y en los
cuadros de diálogo, el sistema utiliza estas estructuras donde se
pueden introducir o visualizar datos particulares.
-
Listas, son estructuras donde se visualizan o introducen datos de un
mismo tipo y las cuales se pueden desplegar para visualizar toda la
información contenida en ellas.
-
Botones, son estructuras desde las cuales, o bien se selecciona una
determinada opción, o se ejecuta un comando cuando son elegidos.
-
Cursor, dispositivo que utiliza el sistema para indicar al usuario donde
se encuentra, ya sea dentro de una ventana, de un menú o de un
cuadro de diálogo. Puede aparecer resaltado por el cambio de color
de fondo del objeto o bien por un cuadrado de puntos alrededor del
texto de título del objeto.
-
Informes, para la generación de listados por la impresora el sistema
utiliza estas estructuras.
MANUAL DE USUARIO
INTRODUCCIÓN 2