6. Asas para la mochila
Coloque las asas en la parte de atrás para
llevar el juguete como una mochila.
7. Indicador de pilas
Cuando las pilas tengan poca batería
aparecerá este icono
juguete se apagará. Tendrá que cambiar las
pilas por unas nuevas.
ACTIVIDADES
1. Zoo de letras
Coloque una letra en su posición para aprender su nombre y un
animal cuyo nombre empiece por esa letra.
2. Te presento las letras
Encuentra la letra que te piden presionando sobre ella o colocándola
en el puzle.
3. La palabra misteriosa
La unidad deletreará una palabra y tendrá que encontrar las letras
una a una para descubrir de qué palabra se trata.
4. Letras mayúsculas
Aprenderá el trazo de cada una de las letras mayúsculas paso a
paso.
en la pantalla y el
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