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Mattel TYCO R/C N4056 Instrucciones página 3

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I. CONTENTS/FEATURES
1 PLANE
MOTORS AND CHARGER
CHARGER SQUADRON® CHARGER PACK
Additional vehicles sold separately, subject to availability.
INSTALL BATTERIES
Unscrew battery cover with a Phillips head screwdriver (not included).
Install 3 AA (LR6) alkaline batteries (not included), in the orientation (+/-) shown.
Replace battery cover and tighten screws.
BATTERY SAFETY INFORMATION
In exceptional circumstances batteries may leak fluids that can cause a chemical
burn injury or ruin your product. To avoid battery leakage:
• Non-rechargeable batteries are not to be recharged.
• Rechargeable batteries are to be removed from the product before being
charged (if designed to be removable).
• Rechargeable batteries are only to be charged under adult supervision (if
designed to be removable).
• Do not mix alkaline, standard (carbon-zinc), or rechargeable (nickel-
cadmium) batteries.
• Do not mix old and new batteries.
• Only batteries of the same or equivalent type
as recommended are to be used.
• Batteries are to be inserted with the correct polarity.
• Exhausted batteries are to be removed from the product.
• The supply terminals are not to be short-circuited.
• Dispose of battery(ies) safely.
• Do not dispose of this product in a fire. The batteries inside may explode or leak.
Battery Performance Note:
For best performance use alkaline batteries. Battery life may vary
depending on battery brand.
IMPORTANT INFORMATION
• DO NOT RECHARGE THE PLANE IF IT FEELS HOT. ALLOW IT TO COOL BEFORE
RECHARGING.
• DO NOT ATTEMPT TO USE OR CHARGE THE PLANE IF IT SHOWS SIGNS OF
LEAKAGE OR CORROSION.
• DO NOT DISASSEMBLE THE MOTORS AND CHARGER.
• IF THE PLANE AND/OR CHARGER ARE WET, THOROUGHLY DRY BEFORE USING
OR CHARGING.
• REGULARLY EXAMINE ALL WIRES AND CONNECTORS. IN THE EVENT OF
DAMAGE, DO NOT USE.
• CHARGER CONTAINS A RECHARGEABLE COMPONENT. IF FLUID LEAKS, AVOID
CONTACT WITH EYES AND DISCARD CHARGER.
• ONLY USE THE CHARGER PACK SUPPLIED WITH THIS TOY. USE OF AN ALTERNATE
CHARGING SOURCE WILL DAMAGE YOUR CHARGER.
• DO NOT CHARGE THE PLANE IF THE PROPELLERS DO NOT IMMEADIATELY
START TO TURN WHEN CHARGER PACK IS APPLIED.
II. BUILD IT!
III. PRE-FLIGHT CHECK
NOTE: Do not fly the plane in windy conditions.
1. Give yourself plenty of flying room. For best results, you should
have at least 36 feet/12m of open space in all directions. Try to find a
grassy open area as pavement will damage the product.
2. Avoid tall buildings, trees, and power lines as they may obstruct
your flight path, and they may create air currents that make it difficult
for your plane to fly.
3. DO NOT fly the spaceship in the street!
4. Before charging the plane, throw it as a glider to make sure the
plane is gliding straight. If it is not, make sure wings are aligned
and connections are all tight.
• Be careful! Be a safe pilot...use common sense and care when
flying. Watch out for people, animals, and obstacles.
Set-up
1.Set the LEFT and RIGHT motors parallel to the fuselage.
3
ENG
2.Charge the plane for 5 seconds ONLY.
3.Toss the plane gently into the wind.
4.Observe whether the plane turns to the RIGHT or LEFT side.
If the plane turns to the RIGHT side trim the RIGHT side motor towards
the fuselage (counter clockwise). We recommend 2-3 clicks inward
from a straight position.
NOTE: The plane's turning radius will decrease as the motor is turned
more towards the fuselage. Adjust the right motor angle to find a small
enough radius for your play area and a large enough radius to keep
the plane flying.
If the plane turns to the LEFT side, trim the LEFT side motor towards
the fuselage (clockwise). Again, we recommend 2-3 clicks inward
from the straight position.
NOTE: The plane's turning radius will decrease as the motor is turned
more towards the fuselage. Adjust the left motor angle to find a small
enough radius for your play area and a large enough radius to keep
the plane flying.
If the plane goes straight, you can trim either the LEFT or RIGHT side
motor towards the fuselage as described above.
IV. CHARGE IT!
1. Insert top of charger pack into slot under the charger on plane.
2. Press thumb switch on charger pack to charge plane.
• Propellers will begin to spin, so keep you hands clear. Do not
attempt to hold propellers while charging. Propellers must spin during
charging period.
• Maximum charge time is 15 seconds. Additional charging will not
improve performance. Overcharging may reduce the life of your
charger.
3. Release the thumb switch and disconnect charger pack from plane.
Propellers will be spinning and plane is ready to toss.
V. FLY IT!
1. Toss the plane gently for best flying.
2. The propellers will continue to spin slowly after landing for a
few minutes. This is normal. Wait 2 minutes and the plane can be
re-charged and flown again. The saucer and rear wing need to be
perpendicular to the fuselage for proper flight.
REPAIR
Use clear household tape to repair tears, creases or cracks. Use
sparingly as added weight will affect performance.
TROUBLESHOOTING
It takes a little time and practice to become an ace pilot. If you still
have difficulty flying the plane, please check this troubleshooting
guide. Usually the problem is a simple one with a quick solution.
1. Check air conditions. DO NOT attempt to operate the plane in windy
conditions.
2. After landing, make sure the wing and fuselage assemblies are
properly aligned.
3. Check the plane for dirt or mud and clean it if necessary.
4. Check all removable batteries. Make sure connections are secure.
You may need to replace the battery with fresh alkaline batteries.
VI. WORKS WITH
R/C SQUADRON POWER PACK SYSTEM
Sold separately, subject to availability.
VII. QUICK TIPS
1.Because the plane is sensitive to extra weight, dirt or mud on the
plane can affect its operation. Use a clean dry cloth to remove any dirt
or mud immediately. If the plane gets wet, it's important not to operate
it until it's completely dry, inside and outside. Wipe surfaces with a
towel and allow the plane to air-dry overnight.
2.Do not store the plane near heat or in direct sunlight.
I. CONTENIDO/CARACTERÍSTICAS
1 NAVE ESPACIAL
MOTORES Y CARGADOR
PACK CARGADOR CHARGER SQUADRON®
Los vehículos adicionales se venden por separado y están sujetos a
disponibilidad.
INSTALAR LAS PILAS
Destornillar la tapa del compartimiento de pilas con un destornillador de estrella
(no incluido). Introducir 3 pilas alcalinas AA (LR6) x 1,5V tal como se muestra (+/-).
Cerrar la tapa del compartimiento y apretar los tornillos.
INFORMACIÓN DE SEGURIDAD ACERCA DE LAS PILAS
En circunstancias excepcionales, las pilas pueden derramar líquido que
puede causar quemaduras o dañar el producto. Para evitar derrames:
• No cargar pilas no recargables.
• Sacar las pilas recargables antes de cargarlas (si están diseñadas para esto).
• La carga de las pilas recargables sólo debe realizarse con la supervisión
de un adulto.
• No mezclar pilas alcalinas, estándar (carbono-cinc) o recargables (NiMH).
• No mezclar pilas nuevas con gastadas.
• Usar sólo el tipo de pilas recomendadas (o su equivalente).
• Cerciorarse de que la polaridad de las pilas sea la correcta.
• Sacar las pilas gastadas del producto.
• No provocar un cortocircuito con las terminales.
• Disponer de las pilas gastadas de manera segura.
• No quemar las pilas ya que podrían explotar o derramar el líquido
incorporado en ellas.
Nota sobre el rendimiento de las pilas:
Para mejores resultados, usar solo pilas alcalinas. La duración de las pilas puede
variar según la marca de estas.
INFORMACIÓN DE IMPORTANCIA
• NO CARGAR LA NAVE SI ESTÁ CALIENTE. ESPERAR A QUE SE ENFRÍE ANTES DE
CARGARLA.
• NO USAR NI CARGAR LA NAVE SI PRESENTA SEÑALES DE DERRAME O CORROSIÓN.
• NO DESENSAMBLAR LOS MOTORES NI EL CARGADOR.
• SI LA NAVE Y/O CARGADOR ESTÁN MOJADOS, SECARLOS TOTALMENTE ANTES
DE USARLOS.
• REVISAR DE VEZ EN CUANDO TODOS LOS CABLES Y CONECTORES. SI DETECTA
ALGÚN DAÑO, NO USAR EL PRODUCTO.
• EL CARGADOR INCLUYE UN COMPONENTE RECARGABLE. SI SE DERRAMA
LÍQUIDO, EVITAR CONTACTO CON LOS OJOS Y DESCARTAR EL CARGADOR.
• SOLO USAR EL PACK CARGADOR PROPORCIONADO CON ESTE JUGUETE. EL USO
DE UNA FUENTE DE CARGA ALTERNA DAÑARÁ EL CARGADOR.
• NO CARGAR LA NAVE SI LAS HÉLICES NO EMPIEZAN A GIRAR INMEDIATAMENTE
DESPUÉS DE CONECTAR EL CHARGER PACK.
II. ¡CRÉALA!
III. VERIFICACIÓN ANTES DEL VUELO
NOTA: solo volar en condición sin viento/en calma.
1. Buscar un área con amplio espacio de vuelo. Para mejores
resultados, buscar un área con por lo menos 12 m de espacio abierto
en todas direcciones. Preferentemente, jugar en un área abierta con
césped, ya que el pavimento dañará el producto.
2. Evitar edificios grandes, árboles y cables eléctricos ya que pueden obstruir
la trayectoria de vuelo y crear corrientes de aire que dificultan el vuelo.
3. NO volar la nave espacial en la calle.
4. Antes de cargar la nave, lanzarla como planeador para asegurarse
de que planea en línea recta. De no ser así, asegurarse de que las
alas estén alineadas y las conexiones estén seguras.
• ¡Tener precaución! Volar con precaución... usar sentido común y
tener cuidado al volar. Cuidado con gente, animales y obstáculos.
Preparación
1. Poner los motores IZQUIERDO y DERECHO paralelos al fuselaje.
2. Cargar la nave SOLO por 5 segundos.
3. Lanzar ligeramente la nave al aire.
4. Observar si la nave vira a la IZQUIERDA o DERECHA.
4
ESP
Si la nave gira a la DERECHA, mover el motor DERECHO hacia
el fuselaje (en dirección contraria a las manecillas del reloj). Se
recomienda 2-3 clics hacia adentro a partir de una posición derecha.
NOTA: El radio de giro de la nave disminuirá conforme el motor se gire
hacia el fuselaje. Ajustar el ángulo del motor derecho para encontrar
un radio lo suficientemente pequeño para el área de juego y lo
suficientemente grande para mantener la nave en el aire.
Si la nave gira a la IZQUIERDA, mover el motor IZQUIERDO hacia el
fuselaje (en dirección de las manecillas del reloj). Nuevamente, se
recomienda 2-3 clics hacia adentro a partir de una posición derecha.
NOTA: El radio de giro de la nave disminuirá conforme el motor se gire
hacia el fuselaje. Ajustar el ángulo del motor izquierdo para encontrar
un radio lo suficientemente pequeño para el área de juego y lo
suficientemente grande para mantener la nave en el aire.
Si la nave vuela en línea recta, se puede mover ya sea el motor
IZQUIERDO o DERECHO hacia el fuselaje, tal como se describió
anteriormente.
IV. ¡CÁRGALA!
1. Insertar la parte de arriba del pack cargador en la ranura debajo del
cargador en la nave.
2. Presionar el interruptor del pack cargador para cargar la nave.
• Mantener las manos alejadas, ya que empezarán a girar las hélices.
No sujetar las hélices durante la carga. Las hélices tienen que girar
durante el periodo de carga.
• El tiempo máximo de carga es de 15 segundos. La carga adicional
no mejorará el rendimiento. La sobrecarga puede reducir la vida del
cargador.
3. Soltar el interruptor y desconectar el pack cargador de la nave. Las
hélices empezarán a girar y la nave estará lista para volar.
V. ¡VUÉLALA!
1. Lanza la nave ligeramente para mejores resultados.
2. Las hélices seguirán girando lentamente por unos minutos después
del aterrizaje. Esto es normal. Esperar 2 minutos antes de volver
a cargar y volar la nave. El platillo y ala trasera tienen que estar
perpendicular con el fuselaje para un vuelo correcto.
REPARACIÓN
Usar cinta adhesiva transparente para reparar rajaduras, dobleces o
roturas. Usar una cantidad mínima, ya que el peso adicional afectará
el rendimiento.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
T
oma un poco de tiempo y práctica convertirte en as volador. Si tienes algún
problema volando la nave, consulta esta guía de solución de problemas. Los
problemas, por lo general, llegan a ser simples y de solución rápida.
1. Revisar las condiciones de aire. NO jugar con la nave en condiciones de
viento.
2. Después de aterrizar, asegurarse de que las unidades de las alas y el
fuselaje estén correctamente alineadas.
3. Verificar que la nave no tenga mugre ni lodo y limpiarla si es necesario.
4. Revisar las pilas desechables. Asegurarse de que las conexiones estén
firmes. Quizá sea necesario sustituir las pilas por nuevas pilas alcalinas.
VI. COMPATIBLE CON
SISTEMA R/C SQUADRON POWER PACK
Se vende por separado y está sujeto a disponibilidad.
VII. CONSEJOS RÁPIDOS
1. Ya que la nave es sensible al peso adicional, la mugre o lodo en
la nave pueden afectar su rendimiento. Usa un paño limpio y seco
para eliminar mugre o lodo. Si la nave se llega a mojar, no la uses
sino hasta que esté totalmente seca, por dentro y fuera. Limpia las
superficies con una toalla y espera a que la nave se seque al aire de
un día a otro.
2. No guardes la nave cerca de fuentes de calor o en contacto directo
solar.

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