I
Touches Flèches
•
Appuyer pour activer ou déplacer le curseur.
•
Appuyer pour naviguer dans les menus et pour ajuster une valeur.
J
Touche Mark
•
Appuyer pour enregistrer instantanément un Waypoint, à la position du bateau,
ou à la position du curseur lorsque le curseur est actif.
•
Appuyez sur cette touche et maintenez-la pour ouvrir la boîte de dialogue Tracé,
à partir de laquelle vous pouvez ajouter ou gérer les waypoints, les routes et les
traces.
K
Touche Power
•
Maintenir la touche enfoncée : allume ou éteint l'unité
•
Brève pression sur la touche : affiche la boîte de dialogue Contrôles système
•
Brèves pressions répétées : permettent de basculer entre les niveaux de
luminosité prédéfinis
L
Porte du lecteur de cartes
M
Deux lecteurs de cartes
La Page d'accueil
A
B
C
H
La marque MOB
Pour créer une marque MOB:
•
Appuyez sur le bouton MOB.
•
Appuyez simultanément sur les touches
Entrée et Sortie.
Pour ne plus afficher les informations de navigation vers le waypoint MOB : annulez la
navigation à partir du menu.
|
14
Zeus
S |
Guide Rapide - FR
3
D
E
G
F
A
Bouton Paramètres
B
Barre d'outils
C
Barre d'état
D
Boutons de la page Application
E
Bouton Fermer, permet de fermer la
fenêtre en cours.
F
Bouton Contrôles système
G
Barre des favoris
H
Bouton Homme à la mer (MOB)