Descargar Imprimir esta página

Mattel UNO ATTACK Manual Del Usuario página 3

Publicidad

Pulsa dos veces: el siguiente jugador tiene que presionar dos
2x 2x 2x 2x
veces el botón del lanzador. Su turno se acaba y el juego continúa
2x 2x 2x 2x
con el siguiente jugador. Si esta es la primera carta del juego que
se voltea, el jugador a la izquierda del repartidor tiene que
presionar dos veces el botón del lanzador. Luego, el juego
continúa con el siguiente jugador (el segundo jugador a la
izquierda del repartidor).
2x
la carta se voltea al principio del juego, el jugador a la izquierda del repartidor escoge
el jugador a "atacar". Ese jugador debe presionar el botón dos veces. El juego
continua con el siguiente jugador (el segundo a la izquierda del repartidor). Esta
carta también es un comodín, por lo que el jugador a la izquierda del repartidor
escoge el color con el que comienza el juego."
ATENCIÓN: las cartas se pueden borrar, así que pueden escribir nuevas reglas cada vez
que jueguen.
PUNTUACIÓN
Cuando un jugador se queda sin cartas, ganando la partida, el resto de los jugadores
suma el valor de las cartas que les quedan en la mano, y el ganador anota a su favor
la suma total. El valor de las cartas es el siguiente:
Todas las cartas del 1 al 9
Reversa
Salta
Pulsa dos veces
Pulsa cuatro veces
Tira un color
Comodín multicolor
Comodín de ataque
Comodín personalizable
El GANADOR es el primero en llegar a 500 puntos. También se pueden ir sumando
los puntos de cada jugador al final de cada juego. Así, cuando algún jugador llegue a
500 puntos, el que tenga menos puntos será el ganador.
UNO A DOS
Juego para dos jugadores: juega UNO Attack
les: 1. Tirar una carta Reversa es igual que tirar una carta Salta. Al tirar Reversa, el
jugador tirará otra carta inmediatamente.
2. Al tirar Salta, el jugador tirará otra carta inmediatamente.
3. Cuando el jugador 1 tira una carta Pulsa dos veces y el jugador 2 presiona
dos veces el botón del lanzador, le vuelve a tocar el turno automáticamente
al primer jugador.
Pulsa cuatro veces: el siguiente jugador tiene que presionar
CUATRO VECES el botón del lanzador. Su turno se acaba y el juego
continúa con el siguiente jugador. Esta carta también es un
comodín, de modo que tú escoges el color con el que sigue el
juego. Si esta es la primera carta del juego que se voltea, el jugador
a la izquierda del repartidor tiene que presionar cuatro veces el
botón del lanzador. Luego, el juego continúa con el siguiente
jugador (el segundo jugador a la izquierda del repartidor).
Comodín de ataque: cuando se juega esta carta, el jugador escoge
cualquier color y a CUALQUIER jugador al que "atacar". Gira el
lanzador hacia el jugador elegido, que debe presionar el botón dos
veces. El juego continua con el siguiente jugador en el orden que
se tenia antes de que el jugador fuera atacado.
NOTA: Si la última carta de algún jugador es un comodín de
ataque, se puede atacar normalmente antes de acabar el juego. Si
Comodín personalizable: con un lápiz del N.º 2, escribe cualquier
regla de la casa en una carta. Tu imaginación es el límite (así como
el consentimiento de los demás jugadores). Antes de que empiece
el juego, decidan cuántas de estas cartas incluir. Pueden usar 1 o
las 3 cartas, depende de ustedes. Esta carta es un comodín, por lo
que la puedes utilizar en tu turno incluso si tienes alguna carta en
tu mano que puedas tirar. Además, tú escoges el color con el que
sigue el juego. Si esta carta se voltea al comienzo del juego, la
persona a la izquierda del repartidor escoge el color con el que
empezará el juego.
valor del número
20 puntos
20 puntos
20 puntos
40 puntos
30 puntos
50 puntos
50 puntos
50 puntos
según las siguientes reglas especia-
®

Publicidad

loading