.
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iv.
La combinación de «Tamaño» y «Tiempo previo al retardo» define la simulación de reverberación con
solo dos controles: lo grande que es la habitación (Tamaño) y lo lejos que el miembro del público
siente que está con respecto a los artistas.
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v.
El parámetro Alta frecuencia simula cuántos reflejos de alta frecuencia hay en la reverberación.
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vi.
El parámetro Baja frecuencia simula la cantidad de acumulación de graves en la reverberación.
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vii.
El parámetro Nivel para mezclar es la cantidad de señal húmeda (o señal con reverberación) que se
devuelve a su mezcla principal.
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viii.
Para ajustar cualquier parámetro, vaya al parámetro usando el botón MENÚ PRINCIPAL. Pulse el
botón MENÚ PRINCIPAL para acceder.
.
20
Los valores predeterminados ayudan a los usuarios nuevos que quieren probar ejemplos
rápidos de las combinaciones de valores de reverberación más frecuentes.
El usuario puede seleccionar la opción «Personalizado» y ajustar todos los valores. También
puede empezar con uno de los valores predeterminados de descripción de ubicación,
escuchar y luego añadir cualquier ajuste de valores, lo que carga automáticamente la nueva
combinación de valores en el valor «Personalizado» para seguir haciendo ajustes.
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Personalizado
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Habitación pequeña
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Habitación mediana
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Habitación mediana iluminada
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Habitación grande
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Auditorio mediano
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Auditorio mediano iluminado
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Auditorio grande
La opción Tamaño ajusta el tamaño teórico de la habitación simulada en corto, medio, largo o
más largo.
La opción Tiempo previo al retardo simula la relación de tiempo desde la señal de fuente hasta
el espectador con el retardo del primer reflejo en la pared más cercana.
Un tiempo previo al retardo más corto hará que el público se sienta más lejos de la fuente.
Un tiempo previo al retardo más largo hará que el público se sienta más cerca de la fuente.
La simulación del sonido de una habitación con muchas superficies metálicas o de cristal es
un ejemplo de un caso con más reflejos de alta frecuencia.
La simulación de una habitación con valores suaves o al aire libre sería un ejemplo con menos
reflejos de alta frecuencia.
Una habitación interior con una superficie rígida acumula más graves.
Una simulación al aire libre generaría menos acumulación de graves.
El aumento del nivel para mezclar generará un efecto de reverberación más destacado.
La reducción del nivel para mezclar generará un efecto de reverberación más sutil.
Ajuste los valores girando el botón EN SENTIDO HORARIO o EN SENTIDO ANTIHORARIO.