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Arachnid Dartronic 300 Manual De Instrucciones página 35

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G34 HALVE-IT
Hay 12 rondas de tres dardos cada uno en este juego. El objetivo es anotar tantos puntos de los
números designados como sea posible. Los números designados para cada ronda son:
Ronda
12
13
Jugad
or
La puntuación se produce cuando el dardo sólo alcanza el área designada. Todos los golpes se
anotan al valor nominal. Si los tres dardos de un jugador pierden el área designada, su puntuación
total a esos puntos se reduce a la mitad. El ganador es quien obtenga la puntuación más alta al
final.
G35 BINGO (Opción de Juego: 132, 141, 168, 189)
La diana mostrará el segmento objetivo automáticamente. El jugador que termine de atinar
primero todos los segmentos objetivo especificados tres veces gana el juego.
132- Darle al segmento con la secuencia de 15, 4, 8, 14, 3.
141- Darle al segmento con la secuencia de 17, 13, 9, 7, 1.
168- Darle al segmento con la secuencia de 20, 16, 12, 6, 2.
189- Darle al segmento con la secuencia de 19, 10, 18, 5, 11.
El jugador debe darle a un número tres veces para entrar en el siguiente número. Darle al
segmento único cuenta como una sola vez; al doble, cuenta como dos veces; el triple cuenta
como tres veces.
G36 21 POINTS (Opción de Juego: 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011)
El objetivo de este juego es obtener la mayor cantidad de marcas. Un jugador puede obtener
una marca de dos formas:
1.
Obtiene 21 puntos exactamente con 3 dardos, o
2.
Tiene los puntos más altos, hasta 21 puntos (si nadie obtiene 21 puntos en esta ronda)
El jugador "quiebra" cuando una puntuación supera los 21 puntos y no puede obtener una
marca. Después del juego, el jugador con más puntos gana el juego.
005, 006, 007... 011 representan 5 rondas, 6 rondas, 7 rondas... 11 rondas respectivamente.
G37 NINE DART CENTURY (Opción de Juego: 100, 150, 200)
Las opciones son la puntuación objetivo, según la tabla a continuación.
Opción
Puntuación Objetivo
score
En este juego, cada jugador tiene 9 dardos (tres turnos) para anotar 100 (o 150, 200) puntos sin
superar, o llegar tan cerca de 100 como sea posible. Si lo supera, la diana anunciará "Bust". Los
dardos que caigan fuera del área de puntuación restablecerán la puntuación de nuevo a cero. El
número en el dardo al que le dé será su puntaje. Un segmento doble vale dos puntos y uno triple
vale triple. El ganador es el jugador que se aproxima más al marcador de destino después de nueve
dardos sin pasar por encima.
Todos los Derechos Reservados
©2016 Escalade Sports
14
D
15
16
D: Doble
100
100 Puntos
E24ARA-2
17
T
18
19
T: Triple
150
200
150 Puntos
200 Puntos
15
Para Llamar al Servicio al Usuario 1-800-526-0451
20
B
Total
B: Blanco

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