3. FUNCIONAMIENTO
3.1 | PRIMEROS PASOS ...
Rellene el "depósito de
pelotas" con una
cantidad de entre 50-60 aprox. Antes de
conectar el adaptador a la corriente, asegúrese
de que el potenciómetro de frecuencia de
disparo (Ball/min) esté en valor "0".
Inmediatamente después de conectar el robot,
observará que se realiza un breve test de
control de aprox. 5 seg., y la unidad de control
se
detendrá
automáticamente
configuración básica. Ajuste el potenciómetro
(Ball/min) a su gusto, porque el Robot
empezará a lanzarle pelotas.
3.2 |
ALTURA
DEL
DISPARADOR
Como en el resto de la serie de Robots Amicus,
la
altura del "cabezal
disparador" puede
ajustarse fácilmente: Afloje el tornillo de
mano situado en la parte "posterior inferior" del
tubo que sujeta el cabezal disparador, y súbalo
o bájelo
según
le convenga
El mismo tubo, observará
unas "líneas" de
referencia
exteriores,
servirán
para realizar futuros ajustes. Cuando consiga el
ajuste deseado, apriete bien el tornillo.
9
10
3.3 | AJUSTE DE LA POSICION DE LOS
DIPAROS
1. Dirigir la pelota a un punto específico de la
mesa.
Cuando ponga el Robot en marcha, una
luz amarilla parpadeará y la Unidad de Control
quedará configurada a la posición básica.
Para modificar dicha configuración, use los
potenciómetros (Trajectory, Side-spin, Speed y
Spin). Ajuste la dirección de los disparos
mediante los potenciómetros "derecha/izqu."
(pág.3).
El pulsador "sample" es muy práctico, pues
le enviará
una pelota de prueba con la
configuración del momento, así puede realizar
rápidos ajustes.
2. Programación de disparos a diferentes puntos
de la mesa.
Use los Pulsadores "A <=" i "B =>" para
seleccionar hasta un máximo de 6 pelotas
diferentes. Un led parpadeará indicándole la
pelota seleccionada. Cuando termine el ciclo de
disparos, el Robot volverá a empezar por la 1ª,
cíclicamente.
3. "RND", disparos aleatorios (Random).
en
la
Cuando active esta función (RND), el robot le
enviará las pelotas a los lugares programados,
pero con una variación aleatoria de hasta 20cm.
aproximadamente. Esto permite que el juego
sea mucho más natural. Tenga en cuenta que
CABEZAL
si ajusta los disparos excesivamente cerca del
borde de la mesa, debe dejar suficiente margen
para que las pelotas no salgan fuera de la
misma.
4. "TRND", disparos aleatorios de las diferentes
pelotas programadas.
(Fig.9). En
Si presiona una 2ª vez el pulsador RND, la
máquina cambiará a otro formato aleatorio
como guía
aún más real (TRND). Ahora, le enviará las
diferentes pelotas programadas del ejercicio
actual
de
forma
diferente del modo RND descrito anteriormente!,
pues las pelotas no serán enviadas en el orden
establecido 1, 2, 3 , 4, ... , sino que pueden
recibirse 2, 4, 1, 3, a modo de ejemplo. Esto le
permitirá trabajar mejor ejercicios de reflejos,
emulando el juego real. Para activar esta
función, debe tener seleccionadas 2 pelotas
como mínimo.
5.
Combinando "RND" y "TRND"
Al presionar por 3ª vez el pulsador "RND", se
activará la combinación de las 2 funciones
anteriormente descritas ("RND" y "TRND").
El resultado será que el robot entregará las
pelotas en posiciones aleatorias (20cm. máximo,
como ya hemos explicado) y en orden aleatorio
por toda la mesa. Con esto, se conseguirán
situaciones de juego prácticamente reales
Nota:
Cuando el robot esté lanzando bolas,
sólo el parámetro "Trajectory" (altura) puede
ser modificado.
3.4 | FUNCION AFC
La función "AFC" (Control Automático de la
Frecuencia) es adecuada cuando en un mismo
ejercicio se disparan diferentes tipos de pelotas,
con diferentes efectos. De esta forma, el Robot
ajusta automáticamente el intervalo de tiempo
entre los disparos de servicio, cortados, spin,
etc.
Esta función tiene en consideración el tipo de
pelota que se está lanzando con la siguiente. De
esta forma, ajusta el "timming" entre ambas, y el
juego se asemeja mucho más a la realidad.
Esta función se ha desarrollado
Nota:
teniendo en cuenta que las pelotas con Spin
son retornadas rápidamente, mientras que las
pelotas cortadas, más lentamente.
3.5 | MEMORY
Programar diferentes secuencias de ejercicios
puede tomar su tiempo. Por ello, el AMICUS
ADVANCE permite grabar hasta un máximo de
22 ejercicios en su memoria interna. Cuando
desconecte el
almacenados, y podrán ser recuperados en
cualquier momento.
contienen ejercicios pregrabados de fábrica
(ver pág. 5), tenga cuidado de sobrescribirlos.
Memorizar ejercicios.
Gire el potenciómetro "MEMORY PLACE" a la
posición deseada (11-22 están vacíos). Diseñe
su propio ejercicio y presione
"MEMORY Select/save" por aprox. 2 seg. hasta
que el LED parpadee. Esto indicará que el
ejercicio está memorizado.
Recuperar ejercicios de la memoria.
Gire el potenciómetro "MEMORY PLACE" a la
posición del ejercicio que desee recuperar.
Ahora,
Select/save". Todos los
indicando que el modo memoria está activado y
totalmente aleatoria. ¡Es
el ejercicio recuperado para su ejecución. Gire el
potenciómetro "Ball/min"
empezar
En este modo, solamente algunas funciones
pueden reajustarse: la posición del disparo
(potenciómetros 1-6), la frecuencia "Ball/min",
y "AFC" "RND" descritos anteriormente. No
podrán
configuración de las pelotas.
Modificar programas de la memoria.
Mediante el pulsador "Backstep", es posible
cambiar
previamente memorizados. Para ello, recupere
primero un ejercicio de la memoria y seleccione
la
establezca los ajustes deseados, guárdelos de
nuevo en la memoria
.
Select/save", descrito anteriormente.
Configuración de los diferentes disparos.
Las configuraciones de efecto (Spin), velocidad
(Speed), efecto lateral
(Trajectory)
individualmente, con el mismo procedimiento.
Velocidad del ejercicio.
El potenciómetro "Ball/min" ajusta la cantidad
de disparos por minuto. Cuánto más alto ajuste
la frecuencia de los disparos, el AMICUS puede
perder precisión y algunas pelotas podrían salir
de la mesa.
Desconexión del AMICUS.
Para
posicione el potenciómetro "Ball/min" a "0"
y
corriente. ¡No lo deje siempre conectado!
Robot, éstos
Nota:
Las posiciones de memoria 1-10,
presione
rápidamente
LEDS parpadearán,
a
su
el ejercicio al ritmo
cambiarse
los
otros
ajustes
de
pelotas
pelota
que
desee
modificar.
mediante "MEMORY
(Side-Spin) y altura
de
cada
disparo,
desconectar la unidad
correctamente,
después desconecte el adaptador de la
permanecerán
el
pulsador
"MEMORY
gusto
para
que
desee.
valores
de
de
ejercicios
Cuando
se ajustan