Código de uso único: Este código permite acceder temporalmente al sistema durante un plazo de
24 horas. Durante esas 24 horas, el usuario temporal puede desarmar el sistema una sola vez. No hay
limitación en el número de veces que el usuario temporal puede armar el sistema durante ese tiempo.
NOTA:
Los códigos de coacción no son válidos cuando se accede a las secciones [
,
[
][8].
NOTA:
Los códigos de acceso no puede programarse como duplicados o como 'Código +/- 1'.
13.2 Atributos de códigos de usuario
1. Los atributos predeterminados de un nuevo código serán los atributos del código utilizado para
introducir [,][5] ya se esté programando un código nuevo o un código ya existente.
2. El código maestro (código 40) del sistema tiene el atributo 3 habilitado por defecto.
NOTA:
Estos atributos no pueden cambiarse.
13.3 Atributos inherentes (todos los códigos excepto el de instalador)
Armado/Desarmado: Cualquier código de acceso será válido para armar y desarmar el sistema.
Activaciones de salidas ([,][7][1] y [,][7][2]): si estas salidas requieren introducir un código de
acceso, cualquier código de acceso será válido para realizar las funciones [,][7][1-2][código de acceso]
del sistema.
Atributos programables ([,][5][código maestro/supervisor][9][código])
Para programar un atributo de código de acceso, introduzca [,][5][Código maestro/supervisor][9], a
continuación, desplácese al código de acceso (por ejemplo, número de 2 dígitos 01-16) que desea
programar. Pulse [,] para seleccionar el código de acceso. A continuación, desplácese [<][>] al
atributo que desee programar y pulse [,] (o introduzca el atributo #) para activar/desactivar el mismo.
#
Attributo
1
Código de supervisor
2
Código de coacción
3
Anulación de zona habilitada
4
Acceso Teléfono
13.4 Atributo de anulación de zona
Este atributo permite al usuario anular zonas manualmente si la anulación precisa un código de
acceso.
13.5
Atributo de acceso
Este atributo permite al usuario especificar los códigos de acceso de usuario que pueden utilizarse
para el acceso remoto mediante SMS.
13.6 Atributo de tono agudo de campana/sirena
Este atributo sirve para determinar si un código de acceso debe generar un tono agudo de armado/
desarmado al presionar la tecla de función Ausente de un llavero inalámbrico. Solicite a su instalador
que se lo programe. El código maestro no puede utilizar el atributo de tono agudo de campana/
sirena, pero es código es necesario para habilitar la campana/sirena para otros códigos.
NOTA:
Esta función no puede evitar que se emitan tonos agudos de armado/desarmado si se
introduce manualmente en un teclado un código de acceso atribuido a una llave inalámbrica.
13.7 Borrar un código de acceso
Para borrar un código, selecciónelo e introduzca [,] como primer dígito. Si se introduce [,], el sistema
borrará inmediatamente el código (incluida la llave de proximidad que lleve asociada) y el usuario
tendrá que volver a seleccionar otro código.
14. Registro de llaves de proximidad (PT4/PT8)
Sólo los teclados WT5500P disponen de lectores de llaves de proximidad. Consulte la etiqueta
situada en la parte superior del teclado para confirmar el modelo que tiene.
Registro de llaves de proximidad
1. Introduzca [,][5][código maestro] para acceder a la programación de códigos de usuario.
2. Desplácese hasta el código de usuario en cuestión (01-16, o 40 para el código maestro) y presione [,].
3. Introduzca el código de acceso de usuario de 4 o 6 dígitos que desee. Aparecerá el siguiente
mensaje una vez introducido el código de acceso de usuario:
Mostrar prox. o
pulsar # salir
#
Attributo
5-6
Para uso futuro
7
Tono agudo de campana/sirena tras armado/desarmado en modo ausente
8
Código de uso único
teléfono
8
,
,
][5], [
][6] o