5. LOS EMULADORES DE ORDENADOR
En términos generales, los emuladores de ordenadores de 8 y 16bits
incluidos en la TTM son lentos, poco fiables y tienden a dejar de funcionar
inesperadamente. Esto que puede parecer un fallo de desarrollo es en realidad
un perfecto reflejo de como funcionaban los microordenadores en los 80 y
principios de los 90.
Cuesta recordarlo (si lo has vivido) y es difícil de entender (si nunca tuviste una
de estas máquinas) pero en aquella época para hacer funcionar un programa (y
más un videojuego) debíamos armarnos de una buena dosis de paciencia y fe
ciega en la informática.
También es importante conocer el funcionamiento básico de los sistemas
operativos de dichos ordenadores para entender el manejo de sus programas,
así como los comandos específicos para cada una de las máquinas que
emulamos. A continuación os citamos dichas funciones.
5.1. COMMODORE 64
F1 - Menú de configuración
La carga de juegos desde "cinta cassette" es en tiempo real por lo que
puede tardar varios minutos en instalarse (la paciencia es una virtud).
5.2. COMMODORE AMIGA
CTRL-ESC - Salir
El emulador de Amiga incluye dos disqueteras de 3.5". Durante la carga
de los programas veras en la esquina inferior derecha unos indicadores del
acceso a las distintas pistas (tracks) del floppy que te mantendrán informado
sobre la carga de dichos programas.
5.3. AMSTRAD CPC
F6 - Salir
Esta plataforma simula un Amstrad CPC 6128 con disquetera de 3" (¿te
acuerdas de ella?) por lo que, tras el arranque del emulador, deberás teclear el
comando CAT (ENTER) para acceder el contenido del disquette y, una vez visto
el nombre del programa instalado, ejecutar la instrucción:
RUN "nombreprograma" (ENTER)
5.4. SINCLAIR – ZX SPECTRUM
Beta Rev. 04.May.2015
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