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LEXIBOOK junior The Amazing Spider-man Marvel Manual De Instrucciones página 9

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Idiomas disponibles

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INTRODUCCIÓN
®
El portátil Spiderman
es el portátil educativo ideal para explorar temas escolares. Junto
con tu superhéroe Spiderman
®
, aprenderás el alfabeto, nuevas palabras, números,
matemáticas básicas, algo de Inglés y Música, a través de las actividades. ¡También
incluye cinco emocionantes juegos! El mayor desafío de este portátil es el Modo Misión,
en donde se pondrán a prueba tu comprensión y tus conocimientos de todas las
actividades. Lee las instrucciones que siguen para aprender cómo utilizar el nuevo portátil
y jugar con las diversas actividades.
CONTENIDO DEL EMBALAJE
Un portátil Spiderman
®
con joystick retraible.
Un manual de instrucciones.
ADVERTENCIA: Por la seguridad de los niños, deberán retirarse todos materiales que
forman parte del embalaje, como por ejemplo cintas, láminas de plástico, alambres de
sujeción, etc. Estos elementos no forman parte del juguete.
ALIMENTACIÓN
Tu portátil Spiderman
®
funciona con 3 pilas alcalinas de 1,5 V de
1. Abre la tapa del compartimento de las pilas, situado debajo del
portátil, utilizando un destornillador.
2. Coloca las 3 pilas alcalinas de tipo AA respetando la polaridad
que se indica en el fondo del compartimento, como se muestra en
la figura de la derecha.
3. Cierra el compartimento de las pilas.
No utilice pilas recargables en este equipo. No intente nunca recargar pilas no
recargables; para cargar las pilas recargables, antes retírelas del juguete; las pilas
recargables deben recargarse siempre bajo la supervisión de un adulto; no mezcle pilas
de distinto tipo, o pilas nuevas con pilas usadas; utilice únicamente pilas del tipo
recomendado o equivalentes; colocar siempre las pilas en la posición correcta, de
acuerdo con la polaridad indicada en el compartimento; retire del juguete las pilas
gastadas; no permita que entren en contacto eléctrico los terminales de la alimentación.
Si prevé que el juguete no va a utilizarse durante un periodo largo de tiempo, retire las
pilas. Cuando el sonido se hace débil o el juego no responde adecuadamente es señal de
que debe sustituir las pilas.
ADVERTENCIA: Si se observase un mal funcionamiento de la unidad, o ésta recibiese
una descarga electrostática, apaga la unidad y vuelve a encenderla utilizando el interruptor
ON/OFF. Si esto no diese resultado, retira las pilas o reinicia la unidad.
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tipo AA.
DISPOSICIÓN DEL TECLADO
TECLA
FUNCIÓN
ON/OFF
Pulsa para encender o apagar el portátil.
Nota: el portátil se apagará automáticamente
transcurridos 3 minutos de inactividad.
VOLUMEN
Pulsa para cambiar poner el volumen a OFF, LOW
o HIGH.
MENÚ
Pulsa en cualquier momento para acceder al menú de
selección de actividades.
MISIÓN
Pulsa para acceder al JUEGO MISIÓN.
DEMO
Pulsa para que comience una demo de la actividad o
del producto.
NIVEL 1-2
Pulsa para cambiar entre el nivel 1 y el 2.
Para mover la selección resaltada, el menú y para jugar.
Joystick-
Mueve el joystick en la dirección deseada (flecha ARRIBA/
4 flechas
ABAJO/IZQUIERDA o DERECHA). Nota: Puedes retirar el
de dirección
Joystick de la base para jugar a distancia.
Pulsa para confirmar una entrada.
ENTER
26 letras
Para teclear una letra en las actividades de palabras.
(A~Z)
10 números
Para teclear números en juegos matemáticos o para
(1~0)
las notas musicales en las actividades de música.
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