Sobre Las Prioridades - Ecler PLAYER ONE Manual De Usuario

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1. Internal: estímulo interno (no realiza una acción de forma directa, pero
permite disparar acciones mediante scripts)
2. Preset recall: carga de un preset
3. Transport control: pulsación de una tecla de la barra de transporte; STOP,
PLAY, PREV, NEXT, PLAY/PAUSE
4. Load & Play source: carga y reproducción de una fuente
5. Priority source: reproducción de una fuente con prioridad. La fuente con
prioridad sobrescribirá a la actual fuente en reproducción. Cuando termine
el aviso/mensaje con prioridad, se reestablecerá la fuente que estaba en
reproducción.

3.4.4. Sobre las prioridades

Los eventos de calendario tienen menor prioridad que los eventos disparados
por GPI. Por tanto, se pueden establecer diferentes grados de prioridad. Por
ejemplo, en un comercio se pueden utilizar los eventos basados en calendario
para disparar mensajes de voz indicando una oferta, mientras se utilizan los
eventos por GPI para disparar un mensaje de evacuación.
Por otro lado, un índice superior determina la prioridad en caso de que 2 disparos
basados en calendario ocurriesen al mismo tiempo. Por ejemplo, CALENDAR02
está configurado de forma que repita un mensaje cada hora y CALENDAR03
otro mensaje cada dos horas (ambos eventos con la misma hora de inicio). Los
mensajes se alternarán cada hora, ya que CALENDAR03 tendrá preferencia
sobre CALENDAR02.
Si un evento de calendario está en reproducción y a continuación entra un
segundo evento, el último en llegar sobrescribirá al que esté en reproducción,
independientemente del índice que tenga cada uno.
Cuando un evento con prioridad está en reproducción, puede visualizarse en la
pantalla del PLAYER ONE. Los caracteres PC01 indican: P, evento con Prioridad;
C, evento de calendario; y 01, índice del calendario, de 01 a 24.
Si se trata de un evento disparado por un GPI, mostrará en pantalla PI01 o PI02,
indicando: P, evento con Prioridad; I, evento GPI; y 01, índice de la entrada GPI,
de 01 a 02.
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r
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 0 2
Nota: PLAYER ZERO no dispone de pantalla LCD.
i
s
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- s o n g
:
5 6
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C 0 1
Figura 20
27
. m p 3
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