Si La Memoria Está Llena; Guardar Patrones De Puntadas En Una Unidad Flash Usb - Brother 888-G10 Manual De Instrucciones

Maquina de bordar y coser
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Utilizar la función de memoria
■ Si la memoria está llena
Si aparece la siguiente pantalla al intentar guardar un
patrón en la memoria de la máquina, entonces la
memoria está llena y no es posible guardar el patrón de
costura seleccionado actualmente. Para guardar la costura
en la memoria de la máquina, borre primero una costura
guardada anteriormente.
a
Pulse
.
• Pulse
para regresar a la pantalla inicial sin guardar.
b
Elija una costura que desee borrar.
• Pulse
/
para moverse a la página
anterior/siguiente.
• Si decide no borrar la costura, pulse
c
Pulse
.
 Aparecerá un mensaje de confirmación.
d
Pulse
.
• Si decide no borrar la costura, pulse
 La máquina borra la costura y guarda
automáticamente la nueva.
D-16
Guardar patrones de puntadas en una
unidad flash USB
Para enviar patrones de puntadas de la máquina a una unidad flash
USB, conecte la unidad flash USB en el puerto USB de la máquina.
Recuerde
• Puede adquirir unidades flash USB en tiendas
especializadas, pero algunas de ellas quizás no
puedan utilizarse con esta máquina. Para más
detalles, visite nuestro sitio web
" http://support.brother.com/ ".
• La unidad flash USB se puede insertar o extraer en
cualquier momento, excepto al guardar o eliminar.
a
Pulse
.
b
Inserte la unidad flash USB en el puerto USB de la máquina.
1 Puerto USB
2 Unidad flash USB
Nota
• La velocidad de procesamiento puede variar
según la cantidad de datos.
c
Pulse
.
• Pulse
 Aparecerá la pantalla "Guardando...". Cuando haya
guardado la costura, la pantalla regresará
automáticamente a la ventana inicial.
 El patrón se guarda en una carpeta llamada "bPocket".
Nota
• No inserte ni extraiga la unidad flash USB
mientras se muestre "Guardando..." en la
pantalla. Perderá todo o parte del patrón que
esté guardando.
.
.
para regresar a la pantalla inicial sin guardar.

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